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专访《战国春秋》总监彭雅美女眼中的战争游戏

由GameBar开发运营的《战国春秋》,是一款改编2000多年前春秋战国历史的策略游戏。和许多历史题材大作不同的是,《战国春秋》以更厚重的历史背景、简约而不简单的游戏设计,一举多得玩家亲睐。而负责开发这部作品的,却是一位年轻的女总监,这让负责采访的小编颇感意外,因为以往的经历中,战争题材往往是只有男生才喜欢。

受访人资料:彭雅毕业于华东理工大学计算机系。毕业后就职于一家纳斯达克上市公司,担任相当长时间的运营和研发工作,两年后来到《战国春秋》团队工作至今。

:无论是玩游戏还是做游戏,都是男生居多,为何您会选择游戏行业作为自己的奋斗目标?

彭雅:(笑)我那时候年轻嘛!年轻人比较冲动。希望工作中能有一定激情,也希望能做一些主动性更高的事情,可以加入更多自己的想法和创造!像《战国春秋》这个游戏,其中的城建系统就是很有意思的,各种建筑的建造其实是很有讲究的,比如你要升级私塾就必须先升级士馆,而增加学识点则能够学习各种官学,都是相辅相成的。

:能谈谈您最喜欢的游戏吗?

彭雅:我喜欢的游戏啊,魔兽世界、超级玛丽、一些休闲娱乐的游戏也满喜欢的(笑)。

:《战国春秋》这个游戏感觉更有文化感,不知道你们的制作理念又是怎样的呢?

彭雅:《战国春秋》是很注重谋略的游戏,会有很多智慧的东西在,我相信每一个游戏,其实都是在向大家传达制作者的心意,作为80、90后的一代,其实我们每个人对于博大精深的中国文化都有自己的理解和想法,我们希望可以通过《战国春秋》表达我们对中国历史文化的尊重和继承,可以以一种更平易近人的形式来体会和感受中国优秀的历史文化。在《战国春秋》中有很多继承了传统文化的东西,所有武将都是历史上真实存在的,而官学的名称也是考据史实的,其实在玩这个游戏的时候,我们就已经潜移默化的在体会和感受中国文化了。

:市面上讲究战略的游戏不在少数,您认为《战国春秋》有什么样的优势,能够占据市场呢?

彭雅:首先《战国春秋》是一款谋略游戏,就我个人而言,文化性是游戏想要传达的东西;谋略则是游戏的本质。还有特色的武将和国战,这三者相辅相成,使整个游戏非常有文化底蕴。国战战术更侧重人性化与团队的力量,界面也更加完善,你可以从本队战况中以及全局战况中则可查看我方作战的情况以及作战双方的对阵详情,玩家也可以从主城派遣兵力参与到国战中,是非常有参与感的。

:网页游戏中建设往往需要大量时间,等待容易消磨玩家的耐心,《战国春秋》是否对此有所改善呢?

彭雅:当然!我们游戏中的建设是很快的,基本新手2小时左右就可以出兵了。我们知道经典的《孙子兵法》出自于那个时代,而在游戏中,谋略会为战场带来怎样的变化?会影响到战斗的速度、结果!包括之后的武将横向系统,都会对游戏产生不可思议的影响。相信每个玩家都可以从中寻找到运用谋略致胜的快感。

:刚刚提到的"武将横向"系统是怎样一个概念呢?还会有怎样的特色系统呢?

彭雅:就是会以武将为核心来发展,比如武将的特技提高了,必然会影响到战斗等方面。而这些会在之后的版本更新中体现。而且我们还会有pve的副本,可以让玩家去练级提升,版本更新后究竟会有哪些新特色,相信还是很值得期待的!

:这么说,新版本已经提上议程了吧。方便透露下大致的发布时间吗?

彭雅:这个让我们市场去发布吧!嘿嘿!

:那么好吧,非常感谢您接受我们的采访!

战国春秋官方网站:http://zgcq.gamebar.com/

战国春秋官方论坛:http://zgcq.bbs.gamebar.com/


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