Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>网页游戏>人物专访>专访《楚汉风云》游戏主策策划就是服务于玩家

专访《楚汉风云》游戏主策策划就是服务于玩家

《楚汉风云》是游戏谷耗资千万历时一年精心打造的全新SLG页游力作,从曝光之初就备受网页游戏爱好者以及行业所关注,游戏以精致的画面、恢宏的场景、惊险刺激的战斗系统、出色的技术实力,完美再现楚汉争霸的传奇历史。今日,我们有幸采访到《楚汉风云》主策董长治!

:您好!十分高兴您能接受我们的采访!请您先做个简单的自我介绍吧让大家认识认识吧!

大家好,我叫横扫天下,玩家们喜欢叫我横扫宝,哈哈,其实我真名叫董长治,2004年开始从事客端网络游戏程序开发工作,到现在已经有6年时间,现在是力华工作组的负责人,楚汉风云是我们第一款基于FLEX+网游服务器端构架的网页战略游戏,随后我们会推出一款着名历史事件为背景的RPG网游,我们工作组将致力于基于网页的微端网络游戏开发。目前游戏引擎已经在后期收尾阶段了。

:我认为各个玩家一般刚开始都接触的是网络游戏吧,那么是什么原因促使您开始接触并从事网页游戏行业的呢?

其实我也是一名游戏的玩家,我认为只有玩家才能创造出好的游戏,开始接触网游是从工作开始,从工作发展成为爱好,其实蛮幸运的。说起来网页游戏的开发,我们原来是做微端游戏和网页社区开发的,在发展的过程中认为只有通过游戏才能将用户粘制并形成一个群体,所以我们转向了网页游戏开发。

:您策划《楚汉风云》这个项目花了多长时间了?

《楚汉风云》从立项到开发用了18个月的时间,可以说在网页游戏中属于时间非常非常长的了,那还是2007年12月的事情,中间当然不免要经历很多困难,尤其是《楚汉风云》这个游戏本身设置非常庞大,不仅要平衡slg玩家,同时也要满足我们对武将英雄的需求,我们要满足rmb玩家的需求,同时我们也认同史玉柱的看法,得免费玩家者得天下,在生存和玩家中选择,就是很难的事情。

:据了解,《楚汉风云》这次的改版亮点是非常多的!您觉得跟同类型的网页游戏比如《热血三国》相比,自身最大的特色是什么呢?

《楚汉风云》的亮点首先就是给玩家一个可以基本平衡的世界,我们造兵不能加速、经验不卖,为了这点,我们取消了武将经验的销售,其实挺心疼的,那可是一大块收入。但是,如果连经验都卖了,游戏还玩什么?我们的目标是提供给大家一个畅快娱乐的游戏,不是什么都要靠人民币消费的游戏。

其次是我觉得《楚汉风云》带个大家的是历史,是真实的中国的历史,一个英雄的历史,张飞喝断当阳桥、赵云匹马救主、楚霸王不都是英雄的历史吗?我们上下5000年,不乏很多类似诺曼底登陆的战略大战,但我认为中国古代更为重要是是英雄的历史,子龙胯下一匹白龙马、身披素袍素甲、手持亮银枪,长坂坡千军万马,杀个七进七出,讲的就不是战略,是英雄。所以在楚汉中,玩的不是什么战略战法,就是英雄、装备,这才是我们要的中国式英雄。

:大家对蜗居这个电视的印象是非常深刻的,很多情节都很现实,就像买房,现在什么都涨得快,特别是房价,简直就是一温度计在飙升!您认为现在的玩家在游戏中会有一种对房子或是其他建筑、交通工具的拥有欲么?

现实其实已经很累了,为什么就不能放松一下去玩玩游戏呢,如果玩游戏跟打工一样,那不如去花时间打工算了,还能多赚点钱。追求一定是有的,芝华士有个广告,男人间的友谊,现在是和平社会,能有多少像战友一样拼杀疆场的机会,我们希望大家能在这里找到兄弟,一起鏖战与疆场。多少年后,碰到一些朋友,还可以说,那年我们一起拼杀,值得回忆!

:即时制游戏与回合制游戏其实都各有千秋,那您认为即时游戏与回合游戏的区别在于哪里呢?

网页游戏做回合制的很多了,但真正的即时战略游戏应该在技术上很难实现,《楚汉风云》是介于两者中间的一个战法,多说无益,大家看一下这个以少胜多的战报就明白了,即便你的兵再多,武将太菜还是没有用。

>>>观看战报请点击<<<

:您认为玩家在战斗中,最希望NPC身上带着什么物品呢?玩家与策划之间有没有太大的距离?

玩家希望得到的东西?一定是他不知道或者没有的东西。玩家和策划之间的差距非常之大,玩家希望自己无限强、无限有钱,作为策划可以满足吗?可以这么说,策划是服务于玩家,但必须站在全局的角度上去服务玩家。

:在游戏世界中,1个人玩没2个人PK好玩,2个人PK又没一群人群P好玩,那您认为看到其他玩家的行军路线有什么玩点所在呢?

《楚汉风云》的一大特色,就是可以看到其他玩家的行军路线,网页游戏没这么做的,不知道他们是技术实现不了,还是什么原因,我们认为,在凝固的画面上看到一个个活生生的战役,不是更好?况且这样对攻防、支援的要求更高,更有助于玩家之间的相互配合。

:哈哈!问个题外话!《楚汉风云》中,男女玩家各有20个备选头像,那如果是您的话会选择哪一位造型代表自己呢?

刘备,用人。我一个人是做不出好游戏的,但一个团队是一定比我一个人强的。像我们再策划开发期中玩家五十年磨一剑给我们了非常多好的想法,也真是要感谢他!

:您觉得RPG+SLG的形式可以体现出《楚汉风云》的3D播报的亮点吗?有没有考虑今后游戏的策划都往这方面发展呢?

3d战报只是一种表现方式,号称RPG+SLG的游戏也很多,好不好,只有让玩家来评价,封测我们得到了不少老玩家的肯定,内测至今各方面数据表现也很好,我觉得能说明一些。最终的评价还是让大家来说吧。

以后的游戏,未必是这种模式,我们技术上可以实现的东西很多,看产品需要什么了,技术永远是服务于创意的!

:最后请您对提一些建议和意见,谢谢!

让我们听到更多玩家对我们的意见、尤其是负面意见,告诉我们,成为我们和玩家之间的桥梁,让我们和一起,更好的为玩家服务。

《楚汉风云》游戏官网:http://www.youxigu.com/chfy/index.jhtml

《楚汉风云》专题网站:/webgame/chfy/

【责任编辑:誓言】


图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传专访《楚汉风云》游戏主策策划就是服务于玩家让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号