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《咕噜岛》主策划郑海涛一只猴子的世界观

人类文明高度发达的魔导工业时代,资源掠夺引起了地球毁灭,人类倒退到原始时代,重新开始了漫长的进化过程,《咕噜岛》的故事由此展开,玩家,通过完成新颖搞笑的新手任务情节找回失去的力量,重新进化成人,并开始找寻自己身世和古代失落文明的冒险。玩家可以扮演不同的角色,通过完成各种任务、打怪寻宝、发动战争、建设家园、交朋识友、换装变形等体验,充分享受游戏的乐趣。大家是否会对这款游戏的Q版故事情节与设计感兴趣?今天请来咕噜岛主策划郑海涛,让大家进一步对《咕噜岛》了解一番。


咕噜岛主策划郑海涛

:您好,很高兴您能接受我们的采访,《咕噜岛》的首次技术封测已经圆满落幕了,能否说说现在这款游戏的人气如何?

郑海涛:这次测试期间《咕噜岛》的同时在线一直处于稳步攀升的状态。由于之前的期待度较高,玩家的热 情让我们始料未及,开测后短短十分钟甚至发生了服务器被挤爆的状况,经过技术人员的紧急增开线路才满 足了服务器承载需求。首测结束之后,很多玩家都在论坛和交流群焦急的询问二测开放的时间,这对《咕噜岛》无疑是最大的肯定。

:游戏开始蛮有意思,以四格的形式来为大家讲故事,故事人物表情也非常有趣生动。但是,但是……你们为甚要用猴子……?

郑海涛:呵呵,这个创意是来自游戏的世界观,背景故事里,因为上古的神魔大战,让整个大陆的文明倒退 ,也让人类退化成猴子。如果非要加个理由的话,或许我们的团队都对猴子造型比较有爱吧。事实上通过玩 家的反馈来看,绝大多数的女玩家都觉得猴子造型十分可爱,萌动的感觉与帅气的人物形象形成了强烈的视 觉冲击。

:介绍下"Q版互动双战斗"是什么样的战斗吧?

郑海涛:Q版就不用我多做解释了,相信不少玩家都是Q版游戏的死忠。双战斗模式可以说是《咕噜岛》的一 大创举,简单的来说就是半回合制战斗和文字简化战斗模式的结合。前者是在回合制战斗模式下加入了"时间 准备槽",只要准备槽满就可以发动攻击,更加有节奏感。而后者则是沿用了很多目前的文字类WEBGAME的 战斗方式,更适合那些没有时间实时操纵游戏的玩家进行挂机打怪。

:怎么想到选择半即时制战斗,那如果延时了的话,不是很容易挂掉?

郑海涛:目前的市面上的回合制游戏比较多,而半回合相对于回合制游戏,节奏更加紧凑,而且也可以避免玩家在战斗中由于不在而浪费时间的情况,对玩家而言绝对是一种全新的体验。至于延时的问题,设计之初已经有过周详的考虑,如果是因为个人操作或者网络条件不佳的原因,玩家可以选择自动战斗功能。自动战斗可以自动使用快捷栏1上的技能进行战斗,并且当玩家2个回合无操作时,也会自动进入自动战斗状态,非常的人性化。

:您觉得这种玩法算不算一种创新?

郑海涛:其实半回合制,在《最终幻想》、《轩辕剑》等系列单机游戏中很早就被玩家所认知,但是一直很 少有网络游戏尝试用这种战斗模式。我们相信这种模式是可以运用于Q版WEB游戏并将会被玩家所接受的,不 能说是创新,但绝对是一次大胆的尝试。

:《咕噜岛》的制作运动到了粒子特效,这样让游戏画面体现的更加的逼真,这个特效在中青宝别的游戏中是否也运用到了?

郑海涛:粒子得益于低CPU与内存消耗运算架构设计和独立开发的粒子系统,咕噜岛能够使用节余的系统资源 和超小的素材资源实现更华丽的粒子战斗特效。由于采用的是真正的粒子技术,所以与同类网页游戏中的技 特效相比,具有体积非常小、运行速度非常快的优势和特色。目前这项技术还属于首创,其他游戏还尚未引 进这项技术。

:《咕噜岛》的画风真的很Q很可爱,是不是这款游戏是针对低龄层的玩家来制作的?

郑海涛:呵呵,其实Q版游戏的的受众面还是比较广的。我们的用户人群可是8到80岁哦。我们画风的目标用户应该更迎合女玩家的喜好,不过Q版、可爱也不只是MM们的专属,美好的事物总是能被大众所接受和认同 的。

:女生倒是蛮喜欢这类型的游戏,但是会不会不太受男生喜爱?

郑海涛:有句话叫爱屋及乌,大家都懂的,不解释,哈哈。

:村庄社区是玩家们比较感兴趣的一个系统,您认为SNS游戏是今后儿童游戏的代表作吗?

郑海涛:我们的村庄系统就是为了给玩家营造一个交流互动的乐园,强大的社区功能会让玩家感觉到非常强的代入感和归属感。对于SNS游戏的前景,目前尚难以定论,但是像《咕噜岛》这样把SNS玩法融合进来的方 法将会被越来越多的儿童及其他类型的游戏所借鉴。

:现在商城没有开放,请问这些商城的物品是以什么类型方式来运营的?

郑海涛:目前以点券售卖的方式来进行,而点券需要通过充值或者参与游戏活动获得,也就是传统的道具销售模式。商城的暂不开放是为了做的更加完善,在二测中玩家就能体验到各种商场道具了,相信会给大家带 来很多的惊喜。

:《咕噜岛》对副本等级没有限制,就是说每个新手都可以在熟悉了操作后享受高等级的副本过程,这样会影响高级玩家对副本的耐玩性吗?

郑海涛:由于封测阶段希望玩家在短时间内对整个游戏能够有大致全面的了解,因此在很多方面的我们都给玩家解除了限制,让玩家能够更好的进行体验。后续的测试中,将会逐步完善游戏中的限制,并开放更多更 精彩的副本和玩法。

:谢谢您接受我们的采访!


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