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向勇:产品内容与玩家素养同时影响游戏竞技

向勇:产品内容与玩家素养同时影响游戏竞技
    第二届网络评论文化沙龙于2012年3月29日下午1点30分在北京大学举办。来自“网络游戏评论联盟”的成员以及游戏行业相关专家、媒体共计40余人将出席。活动议题共设置两个,分别为“对网络游戏竞技性的探讨及其对玩家的影响”和“网络游戏中的暴力表现形式,哪些暴力应当受到限制”。本次活动全程将由进行网络直播,敬请关注!

    沙龙第一个要讨论的议题内容是:
网络竞技性探讨及其对玩家的影响。北京大学艺术学院副院长、北京大学文化产业研究院副院长向勇进行了发言。

    向勇认为,游戏中竞技性产生的影响,不能单单由游戏开发商承担,玩家的素养也是很重要的因素之一。他认为游戏开发商要在游戏当中培养公平的、良性的、合理的竞技精神,是非常困难的。

    以下为全文实录:

    向勇:听到各位专家的发言,我有感而发。前面专家提到的我都认同,竞技性是作为网络游戏或者游戏的基本本质存在,如果拆分来说,“竞”是竞争、竞合,“技”有技能、技艺、技道。所以我想谈两个简单的问题:第一,竞技性与现代公民的精神塑造。竞技性通过技艺来进行竞合来展示的对抗性、竞争性和挑战性,进而提升到娱乐性和精神性,所以竞技性是塑造现代公民精神素养非常重要的途径,从这个意义上说,一切具有竞争性的形式表达,包括市场经济,它也是一种建立在竞合、有竞争的基础,打破寡头竞争,提倡自由市场。所以我们要竞争。刚才几位老师都谈到,就是规则的设计和超越规则的,一个是公平规则的设计,另外一个是正义。除了公平还有争议,为什么而战?为什么而竞技?这里面也是一个问题。游戏厂商在设计时,为什么政府的管理条例中会有一些无理性的PK取消,因为是要有目的的,比如法国的大革命就在自由女神所举起的那把火炬,有一个人类主要现代性的号召,所以人们可以起来抗争,我们要承认它。大家通过游戏的抗争来传达我们作为一种竞技的尊重公平、崇尚正义的情况下,对现代公民的塑造。

    第二我想说一下,由竞技所开创出来的网络游戏带来的竞技文化和社会样文化的关系。现在我们是多样文化的达成,是社会文化的宽容,这也是现代社会重要的指征,也是像北京这样的城市要建世界城市,如果没有宽容文化是不可能存在的。日本的
动漫迷,刚才提到度的问题,其实度的问题是在座各位和生产厂商不可能去把握的,因为在进行游戏设计时,尽可能把它的兴趣做到最大,当然前面要有公平、正义的原则,会把竞技性做到最好、最强,做到极致,在符合网络公平原则下。

    由一种特定的网络游戏所展现出来的竞技文化事实上是样文化,这个样文化是社会充满了魅力,充满了宽容的所在,就像我们到日本看,各种动漫迷沉迷的程度,包括穿什么衣服,吃什么样的饭,在什么空间,在什么时间出来等等,比一般的网络游戏成瘾而过之而无不及,达到了极致化的程度,在这样的前提下怎么解决成瘾的问题?网络游戏加玩家,我们要考虑两个因素:一是玩家因素,二是产品因素。

    既然我们是现代公民的精神素养和精神追求,在公民素养、人格管理、情绪控制,在追求游戏从身性到精神性,从技术性到娱乐性,从公益性到审美性,这块确实不是游戏本身所能承担的了的,毕竟现代公民精神不只是竞技性,还有整体的进步,如果我们把整个责任推导厂商,说你要在游戏当中建构公平的、良性的、合理的竞技精神的培养,对他们的要求是非常高的。我们的玩家,尤其是网络游戏的玩家,不同的程度,设计一个产品,我们对游戏产品内容管理的创新,用什么样的方式来管理它,让什么人、不同的年龄段接触什么样的游戏,用什么样的时间段,用什么样的帐号,用什么样的游戏时间来控制它。我们今天讲的这个话题是很永恒的话题,但我个人觉得游戏不可能没有竞技性,而且竞技性应该要发挥到极致,在符合公平、公正、正义的前提下,要实现玩家影响的话,要在于产品内容的创新和玩家的素养提升。谢谢大家。

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