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《铸剑》体验:玩点较多军事系统有待加强

兵营

游戏内一共有12种兵类,又分4大类,步兵、骑兵、弓兵、斥候。但是每个玩家只能从每大类中选出一种,不同的搭配有不同的威力,这是本款游戏的一大亮点。选择了后就不能反悔了,希望下次的版本中可以拆掉兵营重新选择,这样才能让玩家在探索中寻找乐趣。

武将界面

武将有点象真人,因为没给装备她,只能摆着姿势站在那里,想说..很黄很暴力。看着右下角的回避率、命中率、爆击率,有种玩RPG的感觉。可见得本款游戏在英雄培养这方面很看重。“武将官阶”是武将系统中的一大亮点。游戏中设置了由低到高一共37个官职,武将官职直接影响武将的带兵量。随着官阶的提升,武将所能带领的士兵人数上限 相应增加。武将的官阶提升需要消耗玩家荣誉值,越高的官阶,提升时所需的荣誉值也越多。从此,武将告别了打怪升级的传统模式,进而更人性化的向玩家自由掌控靠拢,给了玩家更大的自由培养自己的武将。

名望系统

名望决定的可以购买的资源量,科技点,而科技点在游戏中的重要性也不能小觑,所以说,名望非常的重要,只能在战争或者任务中获得。

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