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《明1644:龙战玄黄》全新版本玩家评测报告

2.国战的引入

根据目前的介绍,国战的具体用意应该是在于提供给玩家一个能够统一全服的大好机会,毕竟对于玩家来说,在地图界面斤斤计较于一城一地的得失实在过于繁琐——尤其是拥有绝对实力的玩家。在一攻一守间,决定国家的最终命运,对于很多玩家来说,绝对是一个充满激情的战略选择。而且国战中获得的功勋值还可以换取相应的特殊道具,一举多得之下,相信届时三大势力会上演出一幕幕精彩的对决!

创意程度:★★★☆

期待程度:★★★★


3. 武将系统

虽然此次武将系统只是改进了一些装备的设定,以及增加武将形象的动态显示,但是对有心的玩家来说,这可能是一个值得注意的细节。因为毕竟只是为了增加武将升级的快感而对整个武将、装备系统进行如此大的改造,似乎不合情理;再考虑到战斗系统的增加和细化,综合着新的一些物品道具的出现,我们应该有理由相信《明1644》官方对武将系统这方面的野心不会仅止步于此,但究竟会不会变化,或者会变化到什么程度,我们只能拭目以待了。

创意程度:★★★

期待程度:★★★★★


4. 任务的细化

将整个任务系统细化为了建筑任务和剧情任务,两套主线任务再加上大量的NPC任务,使得玩家上手更为容易。

创意程度:★★★

期待程度:★★★★☆

5. 装备的强化

无论是武器还是防具,都得到了进一步的强化,尤其是增加了可以装备上超越等级需求物品的“淬魂”功能,武将的升级不再是一条艰难的道路,相信这对游戏的畅快感也大有助益。

创意程度:★★☆

期待程度:★★★★★

画面:总的来说风格华丽,界面设计合理,游戏所需的主要操作和信息按钮都集中在几处,并且很醒目。尤其是内城界面会随着建筑等级的增加(15级)而变换风格,不得不让人感慨游戏方的用心之处,但是地图样式过于单调,有些千篇一律,希望能够改进

操作:单纯一只鼠标就可以进行游戏,并且在部分页面使用了下拉式菜单而不是弹出式窗口,这绝对造福了网络速度不理想的玩家。但是没有快捷键的设定,对于熟悉游戏的老玩家来说,可能又不够方便,希望游戏方能够综合考量一下是否应该增加快捷键。

上手度:颇为友善,尤其是在前期,大量的NPC剧情和建筑任务相当于手把手的指引玩家熟悉游戏界面和操作手法。只是武将升级不是很畅快,虽然现在对此作出了一定的改进,但总让人觉得还是不够。希望可以增加任务奖励的经验值。

独创性:最为值得称道的就是“城防”的设定,这种不以绝对兵力定胜负的设计确实在战略类的游戏中较少见到。相信再经过一段时间的玩家测试后,游戏方能够更加完善这种独特的创意。

耐玩性:总的来说,虽然游戏初期有大量新手任务,后期有各种战斗或者剿匪任务使得游戏充满了挑战和变数,但是在初、中期的一小段时间内,玩家部队不多或者正在建造部队,而此时可进行的其他任务也大致完成,因此容易让玩家感到无事可做;而且严格上来说,游戏没有FS设定,如果被其他玩家一次平掉,将会非常打击积极性。不知道游戏方对此有没有相应的改进。

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