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《傲剑》市场部经理专访

据艾瑞网游分析报告中称,目前国内网游市场已经出现供大于求的局面,海外市场将成为网游增值的突破口,并将以每年约为30%的速度递增。早在09年的时候,就已经有不少有端和网页游戏纷纷出口到国外,并且获得了良好的口碑。近来,在国人自主研发的引擎的支持下《傲剑》成功的打造出了不同于以往的ARPG页游,受到了业内外人士的关注,而对于计划在2013年上市纳斯达克的《傲剑》来说,其野心之大令人刮目相看,《傲剑》称,将在不久后全球同步发行。今天,我们有幸请到了《傲剑》的市场部经理王榆鑫,请他为我们解开关于《傲剑》的种种疑惑。


(王榆鑫 图1)

小编:《傲剑》是款什么样的游戏?

王榆鑫:《傲剑》是一款由国人自主引擎研发的新生代ARPG网页游戏,这是一款以穿越为题材,以南宋为背景,以武侠精髓为游戏内容,以创新为特色的精品网页游戏。不仅内容上颠覆了以往的页游,而且也将颠覆玩家对于页游的定义。

小编:之前《傲剑》成功获得1.8亿的投资,不知会如何使用?

王榆鑫:用于精英的招揽上,今年《傲剑》的目标是将团队扩充到400人;其次,是用在于SNS方面以及一些新技术的引进和新产品的研发。

小编:《傲剑》来势汹汹,计划将于2013年上市纳斯达克,不知道第一步的计划是什么?

王榆鑫:当前,最主要的工作就是准备《傲剑》的上线工作,此次《傲剑》会有较大的动作,也是业内的首次尝试。目前,《傲剑》正积极与国内外运营商积极沟通,如果计划顺利,那么《傲剑》将在同一天在中国、日本、韩国、美国、澳大利亚等44个国家和地区同时上线,开创网页游戏代理之最的先河。

小编:《傲剑》能获得这么多国家运营商的青睐,有什么特色?

王榆鑫:暂时保密,但可以肯定的是《傲剑》颠覆了传统页游的概念,植入了创新的模式以及新概念的内容,并且首创了诸多新的系统。在数值平衡方面,《傲剑》请来了曾在国外ZEND团队的首席策划全程指导,必将给以ARPG为主题的《傲剑》带来全新感受。《傲剑》还是一款在我们自行研发的引擎下打造完成的,画面以及各系统的表现效果都将出乎人的意料。

小编:据说《傲剑》的幕后是由国内某有端巨头支持,是否是看准了网页游戏这个市场?

王榆鑫:网页游戏成本较低,风险也较低,但增值速度和空间却非常大,如今网页游戏已经成为了游戏产业中的支柱之一,未来还将继续扩大,有望超过有端。未来的发展趋势,无论办公还是游戏都是无端化的,云技术的出现为此提供了一个良好的证明。如今技术进步速度这么快,或许10年后,我们就能通过网页直接玩大型3D游戏了。目前国内网游产品已经出现供大于求的局面,竞争的加剧并不能成为整个行业扩大产值的突破口,海内外市场同时抢占市场是今后大多游戏的发展走向,网页游戏如今的局势是内外双响。

小编:《傲剑》何时会上线?

王榆鑫:《傲剑》一切都已经准备就绪,只等各个国家和地区的交涉结果,不过有望在年中的时候和大家见面,敬请期待。

ENDING……

PS:对于幕后巨头的提问,王榆鑫先生并没有给予正面回答,小编斗胆猜测是否是因《傲剑》出口海外,而这其中的利害涉及到巨头与某海外公司的签署的协议,因此低调行事?就此事,小编将在后续报道中不断挖掘。

《傲剑》官方网站:http://www.aojian.net/

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