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《傲剑》游戏策划专访二测即将开启

全球首款2.5D武侠类ARPG《傲剑》在经过了约莫半个月的消息封锁之后,终于于2010年6月18日14:00开启了其首次封测。这款由中科院领头并且成功获得资金1.8亿去铺设未来市场的网页游戏,一经推出便引发了广大玩家参与测试的热潮。据悉,《傲剑》封测当天,发放的3000个激活码被一扫而空,更是创下了不到一个小时被疯狂抢夺千余个激活码的记录。

伴随着玩家朋友热切希望尽快开启《傲剑》二次封测的呼声,《傲剑》也决定将于7月8日14:00开启第二次封测,今天,我们就请到了《傲剑》的游戏策划,就二测方面玩家所关心的问题展开专访!


黄一秋

小编:在问题之初,能否先请您简单的做下自我介绍?

黄一秋:大家好,我是黄一秋,是傲剑网络的一名游戏策划,很高兴有这么一个机会与大家交流,去深入了解精品,了解《傲剑》。

小编:不瞒你说,在专访你之前,小编是有做过功课的。记得在当初与你联系时,在问及你如何看待《傲剑》时,你用了一句话回复我,那就是《傲剑》是一部奋斗史。请你给我们说说好么?

黄一秋:很荣幸。我是在07年的时候加入《傲剑》的,现在数数下个月就满3年了。我很幸运能在《傲剑》研发的前期参与到游戏的制作之中,傲剑网络是一支相对年轻化且又老成的团队。年轻是指我们团队的平均年龄在25岁,而老成是指我们拥有许多从业多年的精英。可以说,当初我们开始研制《傲剑》时,平均年龄是22岁,而如今在所有人努力的三年光阴里,《傲剑》终于有机会向世人证明自己,也同时是一种对于我们努力的检验。三年之中,团队的成员可以说是起早贪黑,熬夜加班再正常不过,在办公室一待就是三四天,家都不曾回的人也大有人在。我们是一支年轻的队伍,同样也是一支富有激情的队伍,而《傲剑》便是这支队伍的产物,也是我们奋斗史最好的证明。

小编:《傲剑》当时在还没有上线的时候,便引起了非常高的关注度和期待。而事实也证明,《傲剑》的首次封测人气异常火爆,对此是否对你们有了一个好的交代?或者说是暗示着一个好的开始?

黄一秋:一测我们并不是很满意。一个是要留给自己一个空间,让《傲剑》能继续成长;一个是我们并没有将更好,更多的内容展示给玩家;另外一个可能是《傲剑》的讯息宣传仍然不到位,有一些重要的讯息被玩家忽略了,比如说《傲剑》首次封测的目的,最主要的是高人数在线的服务器流畅问题、

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