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游刃科技CEO李维谈:网页游戏的创新新动力


2009年12月16日,游刃科技CEO李维应邀参加由中国IDC圈和赛迪顾问在北京联合主办的第四届中国IDC产业年度大典,并发表了讲话。参加本次会议的还有微软、PACNET、Avocent、日本TIS株式会社等国际知名IDC运营商、设备厂商,以及国内行业专家,各公司CIO/CTO等业界精英,大家欢聚一堂共同探讨2010中国IDC行业发展之路,探索中国经济逐渐复苏下互联网企业与IDC行业的突破与共赢之道。

本次大会以“IDC产业突破”与“互联网运维创新”为主题,游刃科技CEO李维针对网页游戏的创新新动力、网页游戏的优势及发展趋势发表了重要演讲。


游刃科技CEO李维

创新新动力

本届IDC产业年度大典的主题是创新,网页游戏创新和商业模式创新一样,期望能够通过创新运维推动多业务的融合,达成用户和企业的共赢局面。因为游戏现在一年有几十个亿,这个行业目前不缺钱,我们刚跟IDC签了一个年度框架,规模也不算大,上千万。从我的角度来说我也想找一些好的IDC合作伙伴,但是大多数都是在同行的公司里面推荐一下。现在想知道有没有做IDC的考虑一下细分行业,和新崛起的行业特性做一些细分服务。

双重体验性质

网页游戏可以快速的推广,又能够像游戏一样直接向用户收费,这是网页游戏区别于客户端游戏最大的特色。网络游戏这两年非常热,对于很多中小企业来说,游戏可以赚钱,但是客户端网游投入太大,风险太大,这时从中脱颖而出的页面游戏不失为一个很好的起点。它和客户端网游不同的是,它具有双重体验性质的游戏模式。

创新思维,市场前景广阔

从目前来看,网页游戏的增长速度毋庸置疑,而且其未来的发展空间也非常广阔。一些页面游戏的产品品质已经越来越向2.5D和向客户端网游进展。

目前来看,一款顶级的页面游戏整个生命周期收入规模可以做到1-1.5亿人民币。但是我们相信2010年会出现营收过2亿甚至3亿的产品。我相信在网页游戏的爆发点出现在2012年的时候,如果说艾瑞是22亿的盘子,随着技术和3G手机以及页面游戏的融合加强,相信圈里大多数的厂商都会意识到,到那个时候整个市场的规模会比现在这个大得多。

联合发展是趋势

众人拾柴火焰高,客户端网游老大哥是否加入这个市场是倍受关注的。大厂商的加入会提升这个行业的品质,市场的规模,但他们的加入并不意味着中小厂商没有机会。相信从游戏开发,用户定位以及推广上都会产生不同的特点。我们的网游在做信息推广的时候,单日流量就会以500兆,800兆,甚至更高的量上涨,当然这在客户端网游是不可想象的。

同时,游刃科技CEO李维还强调说:“游刃科技作为行业内少有的网页游戏专业运营商,始终致力于为玩家提供最优秀的网页游戏服务。另外,游刃科技所拥有的自主游戏平台——有趣网也不断为玩家们提供多种类型、个性有趣的精品网页游戏。公司通过平台组织管理高品质网页游戏产品,实现了专业网页游戏用户服务,使其成为网页游戏用户和游戏开发商的专业服务平台。这样的创新做法,相信在不久的未来,游刃科技将更好的发挥自身优势,有趣网将在推出更多更好的精品网页游戏的同时,进一步提升企业和产品服务水平,深入研究游戏文化、打造有中国特色的健康游戏文化,不断地进行创新,提供给广大网络玩家更多、更绿色、更优质的服务和更多高品质的互动娱乐生活体验。”


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