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《倾城》CEO预测:网游无端化五年后即可实现

如今,追求优良的制作、精美的画面、逼真的场景等这些细节,都使得客户端网游越来越靠近艺术品。同时,繁复的设计让客户端越来越大,对硬件要求也越来越高,似乎只有好的配置才能玩好游戏!玩家却为此不堪重负。

无端网游的出现,解决了众多玩家的难题。不用下载打开网页就能升级、体验游戏,无端网游不仅保留了客户端游戏的优点,更为简单的游戏方式轻轻松松就俘获了广大玩家的心。

今天,越来越多的无端网游出现,正冲击着客户端网游的霸主地位。网游无端化是否是网游发展大势所趋?网游无端化何时能够实现?这也成为了玩家较为关注、业界争议颇大的焦点。在刚落下的2009年度游戏产业年会“自主创新论坛”上,《倾城》研发运营团队汉森信息CEO贾可就大胆地预测:网游无端化5—10年内就可实现。

在此之前,网页游戏虽品种繁多,但大多为即时策略类型,玩法单一。贾可认为2009年《倾城》的出现,结束了国内无即时战斗网页游戏的尴尬局面。贾可称《倾城》采用的高端JAVA技术,在即时战斗中良好的表现,足以证明,网页游戏是可以替代网络游戏的。


《倾城》战斗截图

2010年1月20日、21日,一年一度的网游盛会——2009年度中国游戏产业年会(China GIAC)在海滨城市大连召开。作为即时战斗网页游戏开山之作,《倾城》无容置疑地摘下了产业年会几项“金凤凰”大奖。

由于游戏核心引擎技术JGnet的世界级突破,《倾城》研发运营团队汉森信息董事长&总经理贾柯受邀出席了游戏产业年会“自主创新论坛”。 作为游戏年会下的四大分论坛之一,“自主创新论坛”由电玩巴士总编梁华栋主持,其他受邀人分别为搜狐畅游首席技术官洪晓健、金山西山居技术总监胡翌和17173主编朱克。


《倾城》年会获两项大奖

共识 网游无端化大势所趋

在涉及网络游戏行业发展和开发技术的话题中,几位老总们谈到了网游无端化这一曾经争议较大的话题。现在,几位老总们却一致认为:今后网络游戏无端化的趋势将不可阻挡,游戏公司如果不主动迎接这个挑战,就会被迫接受这个挑战。

金山西山居技术总监胡翌更认为,面对网游无端化这个趋势,金山已经感觉到非常紧迫的压力。


游戏年会“自主创新论坛”

预测 5-10年后都用无端

《倾城》在国内首创了网页游戏即时战斗模式,开启了网页游戏的一个新时代,汉森信息CEO贾可谈及网游无端化时更是一语惊人,语出被主持人梁华栋戏称为本届年会最惊人的论调。

贾可称:“5-10年后,玩家会觉得玩网络游戏还需要下载客户端,是一件不可思议的事;就如同2010年的人,会觉得1997年上网速度只有56K,是一件不可思议的事一样。”


汉森信息董事长&总经理贾可接受颁奖

如今,无端网络游戏队伍正不断壮大,为游戏市场打开了一个新的篇章。无端网游使得玩家玩网络游戏更方便快捷,已经像客户端游戏一样得到玩家的喜爱和支持。而其是否能够超越客户端游戏?大势所趋的网游无端化何时能够实现?让我们大家拭目以待吧!

【责任编辑:豆沙包】


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