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网络游戏社区衍生图书成为少儿动漫新亮点

徐海生同时认为,相对于依托电视出版的动漫图书,以网络为原形的出版物有较高的稳定性,出版方对动画片在电视台播放中的时段、集数都没有自主权,而网络相对稳定;其次,在后台数据方面,比如用户的信息、资料,网络能提供更加迅速、准确的信息,这对于图书在地面的推广更有优势;再次,出版物可以与网络资源形成内容上的共享,比如教育出版资源的二次研发,英语、幼教等内容的整合。

童趣公司总经理侯明亮表示,网络衍生图书带给了出版单位无限的创作、策划空间。因为网络的形象、网络社区组织的大型活动,都是以情景、场面取胜,更多的内容和细节需要出版图书的编辑进行补充和修饰,这锻炼了编辑的能力。此外,网络在线时间长、影响力大,作为衍生产品的出版者,还可以随时根据反馈意见,不断地调整自己的出版思路。

当然,网络也有其不足之处,这或许会对图书销售产生不利影响。侯明亮认为,作为面向青少年的网络游戏社区,需要始终保持其纯净度,如果社区中掺杂了不良内容,势必会影响衍生产品的销售;其次,在读者的观念上,还有不少人对网络社区的概念并不熟悉,甚至有些误解,这样也就给产品推广增加了难度。

邹禾认为,由于网络游戏社区的同质性较强,在内容方面就显得底气不足,社区本身能够保持多久的生命力也是个不确定因素,因此,在出版此类图书时,依然要谨慎为先。

销售模式

线上、线下、卖场整合

网络与图书相结合,还能带来销售模式的创新。除了与传统卖场相结合,还能通过网络游戏社区进行线上线下的互动。出版网游图书的出版机构中,除了一些机构尚未制定详细营销计划之外,都已将线上线下的整合式营销作为重点手段。

侯明亮介绍,童趣公司在图书的背面印上了刮刮乐,刮刮乐里有摩尔庄园的账号,可以用它注册上网,一方面增加了图书的附加值,另一方面有效地防止了盗版的冲击。另外,利用网络在不同时期进行衍生产品的推广,结合卖场销售,在网上进行征文比赛等大型活动,能够形成持续性的互动效应。

外研社于2010年1月30日启动了“登陆奥比岛,体验世博会”活动,覆盖全国30座大中型城市。徐海生表示,除了在书店现场的活动,外研社还与奥比岛联手在奥比岛网站上建立了“海宝有约-世博体验园区”,在这个园区,小奥比们可以参与、完成不同的任务,并可以上传世博小记者文章,赢取世博门票。

邹禾介绍,重庆出版集团在《QQ宠物世界》中附赠了QQ充值卡,提升了图书的附加值。考虑到网络动漫书更适合在民营渠道销售,将举办针对《QQ宠物世界》的卖场活动。

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