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三国杀VS三国斩盛大行业斗争直指潜规则

昨天,边锋网络的三国杀运营总监王勇坐在西湖区人民法院法庭第二排的旁听席上,聚精会神地听着庭上的辩论。

在旁听席第一排另一头,另一个正襟危坐的男人则是本案第二被告,“三国斩”设计公司杭州趣玩数码科技有限公司的常务副总裁郭伟龙。

自始至终,两人不曾有任何交流。

对于中国网游产业来讲,这是一场影响产业未来的“杭州诉讼”。

两个男人,两家公司,谁是最后的胜者?

战场实录 这是一场大象和蚂蚁的斗争

原告是闻名遐迩的杭州边锋网络技术有限公司,其背后是中国的网游大佬——盛大。被告是杭州趣玩数码科技有限公司,虽然新近成立,但其创始人也颇具背景,他曾是边锋早期的创始人之一。

昨天,双方在西湖区法院首度交锋。

第一回合:“杀”

“三国杀”诉求“三国斩”赔偿50万元

从2008年桌游风靡开始,很多人都知道了《三国杀》。如今,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供10人同时使用),玩家保守估计也有600万人。

根据边锋提交的材料,这款游戏由北京游卡桌游文化发展有限公司设计并推广。现在,这家公司已经被杭州边锋网络收购,北京游卡桌游也将《三国杀》相应的知识产权转让给了边锋。这款在国内当红的桌游版权其实已经落户杭州。

今年3月,杭州趣玩数码设计了一款叫《三国斩》的网络游戏。同年5月,趣玩公司又与杭州另一家网络科公司共同推出了《三国斩》的卡牌游戏,并且对外正式发售。

王勇说,无论是网络版还是卡牌游戏,《三国斩》与《三国杀》都有着惊人的相似。

当庭,边锋网络代理律师指出,双方游戏背景均取材于三国,将三国人物设定为游戏人物;游戏形式均设置“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”四个角色。依照不同角色完成杀人任务;而具体到每张卡牌内容,也有惊人的相似。整体剽窃了《三国杀》游戏,构成实质性相似。

边锋网络以“侵犯着作权文字作品”为由,当庭要求趣玩数码及另一家共同承担赔偿款50万元,并且在各自运营网站上作出说明消除影响。

第二回合:“斩”

被告认为原告的《三国杀》同样涉嫌侵权

《三国杀》认为《三国斩》侵犯着作权,主要强调的是卡牌上的文字作品。

比如说一张人物角色为“张飞”的卡牌。

《三国杀》对其技能的描述是:咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的“杀”。

《三国斩》描述则为:出牌阶段,可以出任意数量的“斩”。

然而,在趣玩数码副总裁郭伟龙看来,《三国杀》的这些说法有些可笑。

“《三国杀》是原创的吗?如果是,那么它和意大利桌游《BANG!》惊人的相似度又怎么解释?” 郭伟龙笑了起来。他同样拿《BANG!》中一张人物角色为“威利小子”为例。这个人物技能是:在他可以使用任意张数的“砰!”(与“杀”和“斩”功能相似)“如果说《三国斩》抄袭了《三国杀》,那么《三国杀》是不是也抄袭了《BANG!》?”

事实上,《三国杀》与《BANG!》之间是否存在抄袭一说?在圈内也存在争议。

2002年,意大利桌游《BANG》诞生,早于《三国杀》完成设计有四年之久。

另一方面,这款以19世纪美国西部牛仔为背景的桌游,在游戏框架和角色设计及人物技能设计上,同样相似度极高。

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