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李皓:《三界》首创QTE 网游势必单机化

说到单机游戏,很多人的感觉就是自己玩自己的,可其实在十年之前,能够在局域网内联机的游戏不输给任何一款网游,按照今天的话来说就是媲美“网瘾”的单机瘾,当年的《帝国时代》、《英雄无敌》、《星际争霸》、《红色警戒》、《暗黑破坏神》等等,即便在现在仍旧是炙手可热的产品,让人忍不住偶尔回去玩一把,重温当年的感觉。
单机永远不会消失,相反的却是未来游戏的内容核心,只是可能换了另外一种形式,向互联网发展,比起光盘,盗版从来都是噩梦。邢山虎、姚壮宪、毛海滨、吴亚辉等人就曾表示这种前景的巨大可能性。
邢山虎称,“未来游戏20%的时间在联网,80%的内容在单机。”,毛海滨则称,“辫子要剪掉,但是神要留下来。”随着网游的发展,网游早已就告别了简单的砍怪升级的游戏模式,丰富的剧情,经典的组合式系统等不断的推动着网游创造一个又一个高峰。2006年,网页游戏崛起之后,网页游戏低门槛的性质更是将许多原本网游不敢尝试的一些元素融入其中,并取得了丰硕的成果。
不难发现,近两年网页游戏和单机元素扯上边的越来越说,像是《神仙道》就有着《仙剑》的痕迹,又比方说《帝国远征》就带有点《帝国时代》的味道,而单机技术融入网页游戏中的例子也有很多。如今预热效果良好的《三界》噱头之一便是首创网页游戏QTE模式。
QTE最早出现在单机产品中,是Quick Time Eventd的缩写,中文译为快速反应按键,它是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对出现的按键做出快速反应,输入与提示相符合的信息,以完成这类人机交互行为。在QTE过程中出现的按键有单个的按键也有组合按键,一旦玩家在一定时间限度内(立即)按键完成QTE中的即时交互时,就将与游戏系统形成QTE即时互动,整个过程简单爽快,操作感大大的增加。
齐游网COO李皓表示,“QTE只是《三界》萃取单机精华的内容之一。”李皓称,“单机游戏有着很好的代入感,玩家可以自己玩着单机游戏废寝忘食,却很难自己玩着网游废寝忘食。但同样的,网游能带来人与人之间的即时互动和交流,这点单机游戏又办不到,因此让单机游戏能够实现互联网上运行,更多的融入到网游的体系中,这无疑是一个很不错的方式。”
回顾曾经红极一时的劲舞团,QTE的应用魅力就无法无视。李皓认为,依托于科技的日新月异,网页游戏也已经能够实现QTE的植入,玩家可以和boss猜拳,可以在被boss捆绑住的时候迅速按三下空格,或者几个组合字母挣脱,否则伤害加倍,从而增强玩家与游戏间的互动。
MMORPG如今取得了超过300个亿的市场规模,尽管网页游戏的增长迅速,但网游增长的整体速度明显下缓,2010年第二季度环比09年下降1.8个百分点。可还能走多远?这是一个不得不让人重新思考的问题,随着年龄层较低的玩家群不断拓展,整个网络游戏环境开始变得低俗且优质,原本是彰显个性的角色扮演类网游变成了如今拜金主义滋生的温床,挥金如土在慢慢成为MMORPG的代名词,曾经注重逻辑能力培养的游戏内涵随着单机游戏的没落渐渐被遗忘。
创造了一代单机神话的《仙剑》系列就曾面临几起几落的的命运,团队解散再重组,解散又重组,毛海滨对此认为,网游对单机真的有很大的冲击,不同的是商业模式,卖CDkey或者是卖线上服务,这是最本质的区别。CDKEY无论技术好坏,时间长短总会被破解,而线上实实在在的钱到了游戏商手里,这两类游戏的设计理念本质的东西都很不同。
单机游戏提供的是独特的用户体验、独特用户感动的东西,网游是永远提供不了的,二者结合势必成为趋势。


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