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2011中国游戏业调查报告:销售收入446亿

[导读]2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。

1.1中国游戏市场实际销售收入

2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%

 

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2011中国游戏业调查报告:销售收入446亿

 

数据来源: GPC and IDC, 2012

1.2中国PC网络游戏市场实际销售收入

2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%

 

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数据来源: GPC and IDC, 2012

1.3中国PC网络游戏带动相关产业增加的收入

2011年,电信业务受PC网络游戏带动产生的直接收入达466.0亿元人民币,比2010年增长了15.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的1.1倍;IT行业由此产生的直接收入达155.4亿元人民币,比2010年增长了11.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达到111.8亿元人民币,比2010年增长了30.0%,其主要来源是相关网络媒体与杂志书籍的广告销售收入。

 

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数据来源: GPC and IDC, 2012

1.4中国客户端网络游戏市场实际销售收入

2011年,客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.2%。

 

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数据来源: GPC and IDC, 2012

1.5大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入

2011年,大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入250.8亿元人民币,比2010年增长了23.4%。预计2016年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入将达到429.9亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为11.4%。

 

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数据来源: GPC and IDC, 2012

1.6休闲类客户端网络游戏实际销售收入

2011年,休闲客户端网络游戏市场实际销售收入116.1亿元人民币,比2011年增长了47.9%。预计2016年休闲网络游戏市场实际销售收入将达到281.2亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为19.4%。

 

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数据来源: GPC and IDC, 2012

1.7中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入

2011年,中国自主研发的网络游戏市场实际销售收入271.5亿元人民币,比2010年增长了40.7%,占中国PC网络游戏市场实际销售收入的63.4%

2011中国游戏业调查报告:销售收入446亿

数据来源: GPC and IDC, 2012

1.8中国自主研发PC网络游戏海外市场实际销售收入

2011年,总计有34家中国企业自主研发的131PC网络游戏进入海外市场。实现销售收入3.6亿美元,比2010年增长了56.5%

2011中国游戏业调查报告:销售收入446亿

数据来源: GPC and IDC, 2012

2.中国游戏产业分析

国家空前重视文化产业发展

中华人民共和国国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要(简称:十二五规划),规划首次提出“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”。各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策,各种配套法律法规得到进一步完善。

中央高度重视发展文化产业,先后做出了一系列重要部署,明确提出了加快发展文化产业的重大意义、总体思路、目标任务和原则要求。党的十七届六中全会,提出了深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣。

未来的中国文化产业要进一步着力提升文化产品服务的内涵和质量,培育一批有实力有竞争力的文化产业发展主体。通过与科技的结合,以及“走出去”和“拿进来”的指导方针,增强我国文化产业的发展后劲,和打开文化产业发展的广阔空间,提高国际竞争力。同时要进一步加强人才培养、完善政策保障,为文化产业又好又快发展创造良好环境。

各级部门开始逐步落实“十二五”规划。

201110月党的十七届六中全会召开,就深化文化体制改革、推动文化产业大发展大繁荣等方面展开了讨论研究。全会审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》。六中全会之后,有关部门将建立部委联席机制,从国家层面上制订文化产业发展战略框架。据透露,未来的国家文化产业发展框架,总体包括七大重点产业方向、五大文化事业重点工程、三大实施平台。

未来五年到十年,国家将推进文化产业结构调整,大力发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、演艺娱乐、数字内容和动漫等七大重点文化产业。同时,国家将建设三大平台推动文化产业发展,即实施重大文化产业项目带动、加强文化产业基地和区域特色文化产业群建设。推进公共文化服务体系建设工程、文化和自然遗产保护工程、传播体系建设工程、重大文化实施工程和红色旅游重点景区建设工程。

国家相关监管部门完善相关政策,进一步加强对未成年人健康游戏的保障

为进一步扩大“家长监护工程”覆盖面,巩固和深化企业与社会、家长与未成年人的互动机制,文化部、中央文明办、教育部、工信部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联经研究决定,自201131日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。201141日,文化部重新修订的《互联网文化管理暂行规定》正式施行,其中增加“网游企业注册资金不低于1000万元”等规定,并对部分违规情况加大处罚力度。

“家长监护工程”由原来的试点变成全面实施,旨在进一步加强对日益严重的未成年人沉迷网游现象进行有效控制与防范;《互联网文化管理暂行规定》由试用变成正式施行,旨在对网游低俗现象进行遏制,提高网游行业准入门槛。

身份信息验证与公安部门联网,网游防沉迷力度进一步加强

新闻出版总署等八部门联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证于101日起在全国范围内正式实施。通知规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心,需承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。按照规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

但是,网络游戏防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。

部分地方政府规划区域游戏产业发展规划

各地为扶持当地游戏产业的发展,出台了各种扶持政策:宁波市政府出台了《宁波市作品著作权登记政府资助试行办法》,并于101日起实施,宁波政府将有针对性地对部分版权作品登记以政府资助的形式进行扶持;安徽省政府与新闻出版总署签署了《加快推进安徽新闻出版强省建设战略合作框架协议》,并在新闻出版总署支持下成立了版权交易中心,通过构建产权交易平台,积极推动推动游戏版权与资本对接;海南省发布了《关于支持文化产业加快发展的若干政策》,将从土地政策、财税政策、投融资政策、市场准入政策和人才政策五个方面加大对文化产业发展的扶持力度,其中游戏产业是文化产业的一个重要领域。


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