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游戏实体零售业销售额完全依赖大作

游戏零售业是否依赖大作刺激?在电子游戏行业,尤其是实体零售业,如今是否越来越依赖大作刺激?Wedbush分析师Michael Pachter根据美国三月份的零售数据发表了这样的看法。

    Pachter解释道受大作刺激的经济就是说玩家愿意为了等待一款大作的发售而忽视其他游戏。这就是说虽然有大量中等级别的游戏摆在货架上,但玩家们都对已经购买的游戏感到满意,除非下一款真正的大作出现,否则他们不会关心。

    这个现象可以在一些流行游戏发售后销量迅速增长看出来。尤其是这些年动视暴雪出品的《使命召唤》系列。

    那么游戏的销量是否集中在顶尖游戏的发售时期?业界的销量又是否集中在这些游戏身上?Pachter表示虽然掌握的数据有限,他的观点也有可能曲解,但还是想分享出来。他表示光从销售数字上看还无法得出确切的结论。

    游戏市场目前的衰退从三年前开始,在2009年三月市场规模下降以来的36个月里,只有9个月有所增长,剩下的27个月销售额都在下降。

    下表中可以看到销售额在2009年之前都是增长势头,从2009年后持续在下滑。

    

    09年以后所有增长的月份里都有一款大作发售。2009年9月有《光环3:ODST》和《甲壳虫:摇滚乐队》。2010年三月有《战神3》《宠物小精灵 银/金》和《最终幻想13》。2010年5月的销售得到了《荒野大镖客》和《超级马里奥银河2》的强力推动。在2010年10月《辐射:维加斯》《NBA 2k11》和《荣誉勋章》登顶百万销量榜。剩下月份中的游戏你肯定都听过,甚至还玩过,不再一一介绍。

    这些增长的月份都有超大作的出现,尤其很多都是畅销系列。这些游戏不但广受欢迎,曝光度也比非大作游戏更多,因此打造了良好的反馈循环,帮助未来的续作走的更远。

    然而,也有大作发售的月份销量不佳的情况出现。今年三月份的游戏销量就是如此。在下图中显示的前十款畅销游戏中包含了一些本应该推动市场业绩的新作:《质量效应》,《生化危机》,《极限滑雪》,《街头霸王》,《铁拳》和《马里奥》。

    

    即使有着这样的阵容,2012年3月美国的软件销售额依然下降了25%,销量下降了29%。这还是对比2011年同期的数据,要知道2011年3月对比2010年已经在销量上下降了12%,销售额下降了16%。

    这让我们陷入矛盾之中,有些时候大作能够刺激销量,然而有些时候它们也起不到作用。而且,在销售榜前10以外的游戏有何种影响也不清楚。

    想要了解排行榜以外的情况,让我们来看看整个月份的情况,再对比一年前,来了解前十的游戏和其他游戏的影响。

    根据Piper Jaffray & Co., 两位分析师Michael Olson 和 Andrew Connor 透露。2011年销售前十的游戏贡献了当月软件销售额的38%,当月软件销量的30%。

    在2012年3月,前十游戏的销售额占到39%,有所上升,而销量下降了2个百分点,为28%。简单的说就是对比去年同期,前十游戏的销量有所下降而收益却在上涨。

    可这样也无法明确证明什么。很大的不同在于一年前流行的软件类型和现在的并不一样。一年前,销量最好的游戏是《宠物小精灵》,其售价相对便宜,而今年排名靠前的游戏都是定价为60美元的高清主机游戏。

    美国零售业数据统计机构NPD的分析师Lian Callahan评论道:“2012年第一季度较为薄弱的游戏阵容被认为表明了新发售游戏的减少会导致整体软件的下滑。前一年的游戏发售表现也很糟糕。”

    可是有意思的在于“对比2011年同期的数据,2012年第一季度的游戏销量下降了37%。而对比2010年发售游戏在2011年Q1的销量,2011年发售的游戏下降了31%。

    这就是说在销量上,2012年新发售的游戏还要更低。Callahan还说道今年1月的新游戏几乎没有,因此整体零售下滑有部分原因是因为今年目前为止新游戏数量减少而导致的。

    最后,不得不说的是《使命召唤》系列。虽然《现代战争3》的整体销售对比前作《黑色行动》要更低,但这主要是因为Wii, PC和掌机平台的销量下滑导致的。如今要提超级大作,就肯定少不了《使命召唤》。和《吉他英雄》一样,《使命召唤》的销量也越来越集中在发售日以后几天内的成绩,到了下个月,销售后劲就明显下降。

    Michael Pachter 也同意《黑色行动》是零售商品的制高点。不过他也不确定动视暴雪是否可以做的更好。虽然《使命召唤》的精英服务抑制住了部分销售的下滑,但是无法确定他们是否还能创造更好的销售奇迹。

    几位分析师一直认为的是在这几年来,电子游戏的受众已经改变,这对于游戏销量有显著的影响。Piper Jaffray的 Olson 和 Connor 相信“休闲玩家已经永远的离开了市场。”Pachter解释道:“休闲玩家可能已经从实体软件转移到移动和社交游戏,但核心玩家似乎还未改变。”

    这就是能够确定大作刺激市场是否能够持续的关键。核心玩家会作为高清主机软件销量的顶梁柱,少数休闲玩家也会购买部分流行游戏。这就会导致中等层次的游戏在这些平台上将遭受苦难。而不那么核心的游戏平台,比如3DS,以及Wii U将要和如今大受休闲玩家喜爱的游戏渠道(移动和社交游戏)展开竞争。不过任天堂专属游戏(《马里奥卡丁车》和《塞尔达》系列等)会继续从长期,低销售中取得巨大商业成功。


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