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问道之忧叹

  谈到问道的忧患,首当其冲的就是门派的不平衡。虽然我已经说过未来门派之间已经没有太大差距,但目光短浅的玩家依然在坚持错误的认识,而且在不断的伤害其他玩家的心。路过天机的时候往往能听到有人在呐喊:金系++++。这给很多初级玩家一个错误认识,仿佛金系就是高人一等。诚然游戏确实有不平衡有待改善的地方,金系确实在目前拥有很大的优势,但一个成功的游戏是要通过不断的更新版本来平衡的。消除门派歧视,从我做起。

  其次的就是各处宣扬的加点方式,我也反复思量,但总是无法言语心中对这种人的不理解。诚然加点方式的差异造成了诸如攻击、防御、速度、体质等差异,但却无法与时俱进,随着改版以来,个性武器、装备充实着市场,如果单纯大众加点,那么将出现僧多粥少的局面。结果很难凑出理想装备,那么加点在专业又有何用?当然这是小的方面。大的方面,一个游戏当所有人都一个练法的时候是很危险的,抹杀个性不但消除了游戏性而且随着版本的更新,你随时都有被抛弃的可能性。到时你将何去何从。

  依然接上个问题,那么就是对固定加点而产生的理所当然的认识。这就是对所谓专业人士误导的成就。诸如火系,很多人就认为他就该敏捷最高,就该做避雷针;金系就该法术攻击最高;土系就该是物理的,所以组队能不组土就不组等等。细想过吗?火系如果加点敏捷可以保证速度最快,可是攻击呢,气血呢,让人BS吗。金系单纯法术攻击高了,那么敏捷呢。土系只有物理,那法术攻击呢,以后出现秒5和伤害巨大的单秒的时候土系到那里哭去。每个玩家都有每个人的想法,你凭什么就认为他们应该如此。你的衡量标准永远不是别人的衡量标准。所以尊重别人等于尊重自己。

  再谈组队中出现的诸多问题,第一个就是速度问题。这确实没什么好商量的,也是一种正确的认识,就是最少要快于怪物,因为慢于怪将会有可能造成别人的损失。不管你加点如何个性,保证速度是最起码的。但问题就在于如果碰到比怪慢的组上了,你该如何对待?有些人就在恶语相向,这里必须承认火系最多,人总要有最起码的脸面,可以选择下次不再与之组队,但在组队期间,就应该看成伙伴,善始善终的结束。当然如果对方是出了名的脏嘴或者骗子,不在其列。要明白,大家都是玩家,这只是游戏,玩的是开心,玩的是高兴,没有人高人一等。还是那话学会尊重别人,是一个成熟的表现。

  第二个问题就是卡的问题,卡成为一种事实。今天在组队的时候,有个玩家一直在叫嚣:谁卡死全家。我可以质疑你,你卡过没有,没有那只能说一句佩服,有的话你死全家吗?而且我看到他卡了。这叫人作孽有可追,天作孽不可活。有卡的确实很郁闷,但如果动不动就咒骂,显示出你的素质低劣,缺乏容忍换来的只是嘲讽。而学会体谅,或者选择跳车都可以。这牵扯一个固有的中国玩家素质问题。对骂的双方不会有丝毫收获,而只能各自生气。当然这依然是骗子不在其列。还是那话,相互体谅,才能彼此尊重和高兴。

  第三个问题就是不顾他人死活的问题,具体的说就是队友到地依然打怪害死队友的问题。这有时候是误会,比如按的太快或者卡了。但也有的时候是故意的幸灾乐祸。这种人不在少数。这牵扯了心里的阴暗面。和这种人没什么可讲的,讲道理没意义。只能记住他的名字,以后不与之组队。但奉劝一句,杀人者恒杀之,今天你可以幸灾乐祸别人,明天或许别人就在幸灾乐祸你。人啊,在网络也要给自己留条后路,在现实更要如此。

  谈完组队中出现的问题,在谈人妖问题。其实我并不反对人妖的出现,对于游戏永远都是和尚居多,美女欠缺。所以才衍生出人妖。不能说是自甘堕落吧,但也平衡了游戏,给无数男性玩家一个憧憬。但往往故事的结局是悲剧收场。因为一个骗局的开始只能是另一个骗局的结束。看到了很多玩家因为被欺骗而黯然离开。这是一个很普遍的现象,一方面是在全心的去相信别人,一方面又怀着一种憧憬,没想到的结局往往打碎了所有幻想,从天堂到地狱的坠落只是瞬间。那么我请这些玩家们懂得,感情的欺骗伤人但决不致命,有家人有朋友,你就拥有一切。男人之间的友情比男女之间的爱情更弥足珍贵。为了一场骗局而离开朋友值得吗。要离开也是要依依不舍不要带着遗憾和伤害的走,一次痛苦的回忆可以让你思念很久,但一个快乐记忆依然值得反复回味。何去何从请慎重。



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