从画面和界面设计上来说,《鹿鼎记》几乎无可挑剔,完全满足热爱一切萌系事物的我的一切感官需求,人物和场景就不必多说了,自然是Q得精美,就连各处小小的图标都设计得无比细腻,立体感超强,不愧是畅游研发三年厚积薄发的大作。NPC甚至野外的怪都配备了真人发音,这好像也是畅游力推的一张牌吧,有趣不单调,效果很好。

超Q的图标
说过了优点,也来提几点缺陷吧。作为一个刚刚入门的新手,个人认为有几处细节略微影响了玩家感受。第一,来到NPC面前交任务的时候,对话的第一个步骤一直是“找的是我吗?打个招呼吧”,这一个小细节在刚进入游戏的时候还感觉蛮可爱的,很有真实感,可是随着逐步深入,就渐渐变成了一个有点多余的环节,建议是不是认识过的NPC就不要每次都介绍一遍了呢?第二,打开背包准备换掉装备的时候,如果能够同时显示当前使用 的同类装备的属性来对比一下,就更方便啦~第三,《鹿鼎记》中人物和技能都有很多特效,虽然炫目拉风,可是当大家组队打怪的时候未免有点眼晕,呵呵,可见过犹不及也有道理啊~

这……这也太炫了吧?
在《鹿鼎记》美轮美奂的世界里,时间好像过得特别快,终于下定决心下线的时候,居然弹出了一个框框,里面是清楚的今日统计,不得不承认这是一个很棒的设计啊,好奇心如我,看到有好多貌似很诱人的活动都没见识过,乖乖地点了“返回”,重新进入游戏又过了一把瘾。有这么聪明的研发童鞋,相信《鹿鼎记》还会带给我更多的惊喜,迫不及待哦~敬请期待!











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