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[FFD网游公会]《洛汗》游戏评测

 游戏操作:基本操作与大多数游戏相同,可以通过QWEASD键和鼠标左键移动;攻击可以用鼠标左键点击,也可以通过快捷键。(此游戏里没有自动寻路系统(国产游戏玩家最郁闷的地方),所以大部分时间都要依靠玩家自己来操控游戏角色,为了方便大家的操作,游戏中设计了自动奔跑功能。但是这个功能太独立了,与其他系统格格不入,在开启自动奔跑后不能进行任何动作,什么开关其他功能界面、转视角等功能都会打断自动奔跑。)

属性与技能
    人物属性由力量,体力,敏捷,智力,精神,闪避组成。没升一级,游戏将给予属性点奖励,自行配置,俗说加点。
  提别提示:如何加点对于人物的发展方向起到关键性的作用。

 PK系统:
    人物满30级才可以PK。开启PK需要按ctrl,有些繁琐。生死薄也和一般游戏的仇人名单差不多,不过洛汗里是把生死薄放到了人物头像之下,时时刻刻能刺激你。利用城里瞬移,可以直接移动到仇人身边,前提是他不在安全区。郸还拥有特殊的暗袭模式,杀死除郸之外的种族,会获得同等级怪30倍的经验。 在30级之后,玩家之间的PK将不再受到限制,但是游戏里玩家在战斗中时与其进行PK,生死簿内“可击杀数”会下降,右侧时间初始化时会上升1点。用完所有“可击杀数”,成为红名,并会受到惩罚(共有10点可击杀数,每一小时恢复1点可击杀数)。作为一款韩国网游,PK系统也秉承了韩游的一贯风格。生死簿即是这个游戏的红名系统,仇人不在安全区可直接利用城里瞬移移动到仇人身边。

M.KILL系统 :
    游戏比较新鲜的是M.KILL系统,当你连续杀怪物时,数量会累积,第20、40、60、80、100的怪物经验分别是该怪物初始经验的7、10、13、16、19倍,满100之后会清零。
  不过该游戏有韩国传统游戏的遗风,怪物经验太少,现在测试是5倍经验值,只要在线就会累积,组队的时候也会有相应的加成经验。这应该说只是一个缓解练级枯燥的一个小惊喜而已,说实话,后期那点任务经验是远不够升级的,主要还是靠刷怪。

血族 :
    这是该游戏另一个比较新鲜的地方。你可以和玩家签订契约,建立血族关系,当上下家在线时,下家杀怪,上家能获得额外游戏币,下家能获得额外经验奖励。很多人都说这貌似传说中的传销!

总结
    毫无疑问,洛汗错过了最佳的上市时间,如果4年前能适时上市,那么前景就会乐观得多。人物精美,但是画面一般,设置中规中矩,没有太多出彩的亮点。重点也是血族和攻城战,相对而言,个人作用比较弱化。。另外一个问题是外挂,在台服就曾经相当的泛滥。笔者也是几年前就关注过洛汗,这次测试才要求加入,更多是基于一种怀旧的心态。运行商如果务实一点,就会立足于先站稳脚跟而不是好高骛远,毕竟时间会侵蚀每一张曾经的美人脸。



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