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2011,笑傲江湖


    2011新年初始,在大多游戏还还沉浸在新年的气氛中,持续低迷的时候。完美时空抢占先机,携《笑傲江湖》重磅冲击持续低迷着的网游市场,将在四月进行首测。众多期待许久的玩家终于等到了这让人激动的一刻。
    完美时空在《笑傲江湖》上可谓是煞费苦心。历时五年,采用新一代物理引擎,开创新的动作3D大型网游。再者,还使用了全球首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造得更为真实。那些随着季节生长枯荣的草木,人行而飞的鸟类,以及根据阵式天气变化的风霜飞雪都将这个江湖点缀得更为美丽。而那些隐世不出的高人,小镇上路见不平的侠客,甚至有夜间出没的毛贼,都令人心动向往不已。
    然而,真正更吸引玩家的,却是《笑傲江湖》的自创武功招数这个新颖的亮点。武侠,在我们所有中国人的心目中,都是融入血脉的骄傲。而有什么比能够自创武学套路,行走江湖更让人心动的呢。以往的动作网游,只是一个技能一个技能的单砍,打斗动作不连贯。时间久了,难免会感觉到乏味。而《笑傲江湖》可谓是开创了国产网游的一个先河,那就是全新的动作网游概念。根据他的宣传视频来看,已经没有了我们现在一贯传统意义上的远程职业,近程职业之分。而是添加了闪避和破绽值这个东西,游戏中的格挡和闪避并不是完全格挡和闪避,每次闪避和格挡会累积破绽值。要取得胜利无非是在对方破绽到达峰值你能不能一口气用自己所创武学招式连贯的将之秒杀。这是多么令人热血沸腾的玩法。而且,没有了远程进程 那么就会模糊传统3D网游 对于MT职业 MS职业 DPS职业的分化,相对的弱化的MT职业,没有明显的MT MS DPS这些分别,这就基本上是网游的一种颠覆了。
    随后,笔者采访了5173网游公会的玩家小A。这名同学可谓是一名骨灰级玩家,经历了完美时空的多款游戏,他表示,在他玩过的完美的网游中,一直有一种传承的东西,完美国际算是完美时空在游戏画面问题上的一个突破,然后诛仙完善了游戏画面,并利用完善的3D技术,拓展游戏特色。之后出了赤壁,赤壁的最大特点是加个格挡,同级别PK看谁的格挡更为有效。最终,就是出了《笑傲江湖》。完善了格挡这个特色的基础上,又增加了闪避,并且为了更有武侠效果,还添加了破绽值和动作特效。但是他也提出,在他研究过《笑傲江湖》的PK视屏中,是还有不够圆融流畅的动作,明显有卡壳的样子。但是,已经是在国产的网游中,数一数二的动作网游了。
    如此一来,是好是坏。唯有等待真正开服后,让广大玩家们亲自去江湖中体验。让我们相约江湖,拭目以待。



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