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[KOG尘埃落定]《洛奇英雄传》评测

    洛奇英雄传在四月十四号开测,不过开测出现了一点问题,服务器的不稳定,导致了很多玩家的掉线又排队,在开测试不足30分钟又维护,让不少玩家唏嘘不已。

    小编这次测试洛奇英雄传的机器是属于比较OK的,至少玩《孤岛危机2》是完全没问题,以下是小编机器的主要配件:

    cpu:Intel core2 Q8200(超频至2.94G)四核
    显卡:inno3d GTX460 1G 游戏战神版
    内存:4G 800Mhz(超频至960Mhz)

    在游戏开始之初,小编将游戏效果设定开至极限,务求给大家最完美的画面体现。

    洛奇英雄传的游戏引擎是比较知名的Source引擎,该引擎曾经力作《半条命2》,显然是一个不错的引擎,在粒子渲染和水面效果是很不错的,只是游戏中的水面效果,有点不尽人意,对比虚幻3引擎制作的Tera中的水面显然粒子还是比较粗糙,而对比小编刚刚才通关孤岛危机2……这效果实在跟CE3引擎比不上……但是在国内的游戏效果当中,应该算前列。

     在开始画面,流畅的水流效果以及水波处理方面,洛奇英雄传都无疑做得一般,这个等待画面中的水雾和水波显然粒子渲染不足,明显一行行的横线……但这个图还是十分的好看……只是这个等待时间……能短一点吗?

     洛奇的游戏开始设置比较奇怪,在选择了职业后,经过一段游戏开场+游戏体验后才让你创建人物
    小编慢悠悠地设计,这效果挺英气的,对吧?(来人啊!把说不是的拖出去咔嚓了!)人物的设定上,花样是比较多的,自由度很大,可以有数十种发型选择,不知道以后是否有更多的。

     在游戏里的佣兵所接了新手任务,开战船,天成估计没有把服务器全开,而导致进入战船很久很久,甚至不少玩家掉线

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