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[KOG尘埃落定]《三国战魂》技术测试评测

     终于,在15时15分的时候再登陆,有排队系统了,每次排到倒数10位了,就跳出来登陆失败……纠结啊,16时30分,登的都瞌睡了,吃去觅食。

     18点再上,终于可以了,幸福啊。画面相当的精致,像极了水墨画

     游戏的任务系统比较方便,任务的新意到是不大,杀杀猴子,给站岗的恋人送送饭啥的,在任务追踪的下面有个小脚丫就是自动寻路,懒人们有福了

     一个任务完成后,给了件装备,打开背包一看,空间也太小了,估计把空间都留给商城了

     做到一个猴王BOSS的任务,跑到点以后,人山人海啊,果断先做其他任务

     要去主城成都拉跑到传送点,又见人山人海,原来是传送不了,继续悲剧

     开测第一天,暂时先到这里,总体来说《三国战魂》这款游戏在目前的市场上属于性价比较高的,和同类游戏相比,优势在于:画面堪比剑三,简便的任务,背景音乐如梦如幻,只有服务器太纠结了。最后来给游戏打个分

    游戏画面:8.5
    游戏系统:8.0
    游戏特色:7.5
    界面操作:7.0
    服务器问题:5.0
    总评:7.2



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