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[晓组织]《武林至尊》之试玩后感

 

【晓组织】《武林至尊》之试玩后感

文—天南星

测试配置

CPU: E2180 2G

内存:2G

显卡:NVIDIA GeForce 7300 GT

网速:4M

 

进游戏先呆了一下,坑爹的!这不是2D吗,玩起来很纠结,老是有种抬不起头来的感觉。我能理解游戏公司想兼顾2D和3D玩家的愿望,但这却是不可能的,因为习惯玩3D游戏的玩家不可能接受这种假3D。

 

习惯性的把视觉选项全开,看了一下整体效果,应该说美工还是不错的,但模型还是有点粗糙,还有水面也难看了点。

 

不得不说武林的人物非常不错,人物的动作也很生动。衣服的一些部位,如衣袖、裙摆以及飘带等,还可以随着人物的动作产生小幅度的飘动,很真实。

 

武林还大量采用了镜像贴图技术,就是左右对称,可以节省一半的贴图,但有些能明显看出来的地方就不要弄了,影响视觉效果。

 

任务系统毫无新意我就不说了。其实武林最被人诟病的除了锁视角外大概就是它的操作了吧,抬不起头就算了,居然不能用键盘走路,也没有跳跃功能,打怪走位什么的全靠鼠标,真要飙起来那还不抽筋啊,希望正式版本能有所改善。

 

我觉得现在很多游戏公司都有一个误区,觉得把游戏做的越复杂,就越耐玩,其实太多的系统,只会把玩家头搞晕。真正的武侠游戏,只要给玩家一件衣服,一把剑,和一个江湖,足矣。
【晓组织网游公会】外宣部
2011年5月26日



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