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[橡皮泥]对于刀剑贰一些迟到的补充



      我认为,这个游戏,也应该借鉴下刀剑一以及其他各大游戏曾经有意义的更新,我在刀剑版正好刚发了个帖子,各位可以转看一下!
      另外呢,刀剑贰,应该特别注意几大防范:
      防外挂,从多开限制开始,游戏首先应该限制多开,但仅仅单开可能玩家也不方便,就双开吧!这些肯定所有爱好刀剑的玩家都赞成!另外呢,尽量把一些平民化的任务简化成两个人可以接可以做,省得组队麻烦。
      防盗号,虽然我知道,这些都是代理应该做好的事情!但是呢,如果游戏本身照顾好玩家角色的保护,则能更上一层楼!比如,为装备提供锁定密码,甚至绑定电话,并且限制角色之间的交易条件,如果能提供有偿的在线客服专门进行则更好。另外实行角色之间通过几何矩阵码冻结帐号操作,也能有效避免帐号在第一时间被盗。
      防骗,虽然是玩家自己的事情,但是,如果能在某些近似物品之间的说明和颜色进行明显区分的话,不是更好吗?刀一的有时间限制和没时间限制的就是一个很好的反面教材!还有,完全有必要提供客服交易系统,我知道代理未必看重那点钱,但是,那却是能留住很多粗心大意玩家的最有利的方式,具体细节当然还需探索,但完全可行,比如增加游戏录像功能,玩家之间交易物品和金钱托管功能等。
      防单调,一个好游戏,也许在玩家把各种特色都体会过后,会发生一定的枯燥感,不要说你是鼎鼎大名的刀剑贰,就算WOW,也会有疲倦的一天!那么怎么做到呢?我认为,尽量提高点升级的难度,或者是一些比较合理的限制。我推荐用一种新式的“称号模式”,做某些任务,不会获得大量经验或者金钱,而是获得一个称号,有些可以重复获取,有些则不能,这些称号用不同的名字,不同的颜色。称号做什么用呢?用来参加游戏的特定的活动,自然是些不同奖励的东西了,也能有效遏制外挂的横行,因为很难通过挂机来实现这样的利益获得!称号之间,可以兑换,可以把特定的某些称号兑换成一个称号,但称号的总数有限制,防止过多刷称号行为。既然网络游戏避免不了打装备,打钱,那么,也少不了外挂者利用,我这里推荐一种随机绑定方式,如果掉落物品,将有可能绑定,而绑定的物品,必须属于那职业的才能拾取。掉落金钱也一样可以实现随机绑定,可以有效限制金钱的过度流通(大不了有些洗钱的通过买卖商店物品实现,但毕竟多了一个交易环节,也会造成金钱的流失)。虽然有绑定,但不是一定的,也有不绑定的,也不会让玩家失去打装备的乐趣。
      还有就是装备的使用问题,既然广电总局都有这样的提倡,我们也可以在这一提倡上创新,就是尽量避免使用装备的等级限制,取而代之的是属性的需求。顺带说下属性的获得,不完全通过升级获得,也可以通过一些活动,或者任务的称号获得。

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