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【凯旋帝国】《龙之谷》与《地下城与勇士》对比测评

   DNF已经冲击市场很久了,以2D平面格斗的风格占领了国内部分市场,但因为号称为“掉线城和虚弱勇士”玩家对这款游戏又失去了部分信心。
    为什么拿《龙之谷》来对比呢?同样的《龙之谷》也是动作格斗游戏,格斗游戏冲击市场的原因在哪里?“打击感,强烈的打击感”,动作格斗游戏抛弃了以往网游的风格,不再是“你打我一拳,我劈你一刀”,强烈的打击感让格斗游戏冲击了国内市场,同样的DNF对于玩家来说,仅仅只是让我们想起了《拳皇》、《街霸》、《侍魂》罢了。
    我们心目中的《鬼泣》呢,3D动作格斗游戏《龙之谷》扮演着,它以3D风格的引擎让玩家拥有了以往网游没有的打击感,不再是单点鼠标选中怪物后按着F1、F2(传奇法师的雷电术)。。。。
新服务的展开,最讨厌的是什么?抢怪。。。近战职业的悲哀,看见一只野猪,还没走到就被打死了,《龙之谷》是组队副本刷怪,也就是DNF中的怪物地图,不会存在着抢怪情况(有本事,你抢给我看看)。
 3D角度的攻击方位给了游戏对玩家的操作要求,不再像DNF那般的前后攻击,3D方位的操作,在于PVP中有了操作大于一切的观念,操作好的玩家可以在此游戏中找到RMB玩家所没有的快感(作者认为RMB玩家拼的是装备,我这样的技术流藐视你)。
关于玩家交易,DNF存在的是充值Q币买摆货摊的驴子(作者很长一段时间以为背着包袱的那玩意儿是猪囧),或者是。。。。世界喊话;《龙之谷》参入了交易行的存在,让广大玩家能够在游戏的同时也能够进行幕后交易。
PVP,动作格斗游戏,没PK那算什么,同样的《龙之谷》存在在击空效果(有的同学想问“击空代表什么”),击空代表着可以连击。。1BIT....2BIT.....99BIT,但是《龙之谷》不存在DNF所拥有的倒地保护(又有同学想问了“什么是倒地保护啊?”),DNF玩家倒地了是有安全保护的,而《龙之谷》把你击飞掉地上了一样可以揍你,直到把你揍起来,或者。。。挂掉。
装备强化,和DNF一样拥有着装备强化功能,只要你有钱有材料,在不怕“升爆”的情况下,你可以无限升。
人物设计,平面游戏的亮点,游戏人物永远只要半张脸,3D游戏的亮点,可以看见脑勺,玩家可以带着自己心爱的MM到处摆POSS照相,放进自己心爱的QQ相册(有点YY的说,不过我喜欢~~~)。
PS:作者没有贬低NDF的意思,希望能够广大玩家从作者的评价出大概理解《龙之谷》。

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