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“幸运”属性详细解说。

幸运这个属性。。具体影响的究竟是什么可能很多玩家都不明不白的。具体影响的东西其实可以理解5种。分别是:

暴击概率上限,攻击伤害上限,回避,命中,暴击。

所谓的“暴击概率上限”是个神马意思呢。相信玩家都发现了。全敏游侠的暴击点数是超过非全敏游侠的。但是悲哀的是,全敏游侠实际的暴击次数却完全没有比非全敏游侠多。

其实是因为无论暴击点数有多少。实际的暴击概率都受到了一个“最大”和“最小”的限定范围。个人测试限定范围是10%~40%的概率。也就是说。就算你的暴击属性比对手高很多很多。暴击概率也还是无法超过40%以上的限定范围。

但是通过幸运呢。可以抬高你概率的限定范围。个人估算是25点幸运抬高1%的限定范围。也就是说。如果你有250点幸运。那么你暴击的概率限定就是10%~50%。

也就是说呢。如果想要暴击次数夸张的多甚至招招暴击。就要同时保证你的幸运点数和暴击点数都很高。缺一不可。不过暴击始终是随即的。要想招招暴击恐怕不仅幸运高还要有很多赤砂宝石做支持。。。



所谓的“攻击伤害上限”是个神马意思呢。相信玩家都发现了。就算你的攻击和对手的防御都固定不变。你打出来的伤害也不会是固定不变的。有时多点有时低点。这就是伤害浮动差。浮动差的基础范围为80%~120%(这是某个性格白.痴的研发人员说出来的)。

举例子说明:你的攻击力是200。攻击目标的防御力是100。你攻击对方应该造成100点基础伤害。但是因为受到伤害浮动差的影响。所以实际伤害将会是80点~120点不定。

但是通过幸运呢。可以在120%上限的基础上抬高你的攻击上限。个人测试是20点幸运抬高大约0.28%(36分之1)的伤害浮动差。或者稍微少点。

也就是说呢。如果你有360点幸运。你的伤害浮动差就会是80%~180%了。这种情况下,如果你的攻击力是200,攻击目标的防御力是100。你对目标造成的实际伤害就会是80点~180点。差距将会非常雷人。

50级全幸运武士。攻击力多少我忘了。浑元棍的伤害最低900。最高却是1600。有时候秒杀玄师有时候秒不死。不过一般是1400左右。出1600的次数比较极限。出900的次数算中等。。。。

完全可以说幸运这个属性是加攻击力的。。。。而且是破防攻击力(无视对方防御)。只不过有时候生效有时候失效了。虽然伤害最大值预计可以提升到220%。。。但是也不代表不会打出80%。时高时低。而且非常飘忽不定。幸运高攻击低这种属性恐怕会气死人。

可以说呢。幸运点数越高。就越是需要赌运气。幸运点数一点不加反而不需要担心运气不济的问题。。。。

幸运这个属性究竟应该怎么定义。就看个人需求了。另外幸运属性个人认为如果不追求高闪躲不需要加太多。带个瑞羊兽就行了。暴击概率上限和攻击伤害上限差不多能说是隐藏属性了。你在人物属性面板上是找不到的。只能通过自己的幸运来猜了。


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