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低级玩家打材料的一些感受

  自己虽然每天在线时间比较多,但级不高,现在一个潜伏55级,一个意识今天可以升55级,用来打海盗兼带小号的,一个生存42级,是专门养出来打海盗的,一个原力32级,再加一个29级的生存号当仓库。‰

  平时游戏双开,先每个号拉完车,就用潜伏和意识号挂精英打材料了。

 ∩能找没有人找的精英怪挂,如果确实找不到,就找个两三群人的打怪区域结合部站好,开了自动打怪,然后意识的游戏画面**作为主,见面前的怪出来马上鼠标点,通常能比其他玩家打到,‰

  要说打怪,自己有点体会:任何游戏的怪爆宝,首先都得有份脚本,脚本里面有怪物的刷新座标、爆宝类型、爆宝机率等等设置数据,这份脚本通常放在服务端不会放在客户端。虽然玩家不能得到这份脚本,但可以通过实际打怪**作来判断每个游戏的这种脚本是如何设置的。‰

  比如本游戏自己通过挂精英怪,就发现有个比较独到的设计点,即每隔一段之后,就会随机一次。比如某区域一个正三角区域有三只怪,分别为A、B、C。在第一个时间段,A爆宝率高,基本每打一次都会掉东西,而B打二次到三次才掉一次东西,C要打五次六次才掉一次东西。经过一定时间后,会随机为A要打五次六次才爆一次东西,B维持二次三次才掉一次东西,C却变成每打一次就掉一次东西。又过一段时间,ABC三怪可能又会随机为打五六次才掉一次东西。‰

  游戏爆宝,虽然是运用概率学方法,但运用于电脑上,这种概率学就有了局限,不再是真正的概率。

  比如,学到编程的都知道一个随机函数,许多游戏为了方便,都用随机函数取个随机数,然后再运用种种自己设置的算法转换为自己需要的数据。自己没有去好好研究这个随机函数倒底是如何运行的,如何取到随机数的。不过,从一些零星资料上推测,应该是从整个内存区域随机取数,再计算得到随机数输出

  自己一直有种想法:假如内存中大多数位置的数据都是00,那么,随机函数取到的数无论如何计算,都是0输出数。学过编程的朋友应该知道0输出数就意味着失败。自己进而又再异想天开:假如,我能在运行随机函数之前,将未使用到的内存区域都写成数据01,那么,是否代表着我可以将随机函数的输出结果中的大部分都控制为一个相同的结果?只要能让随机函数的大部分输出数是同个结果数,就代表着我可以局部控制随机函数,也就可以局部控制了机率?‰

  有人可能无法理解,但无论一个程序如何编,同个输入数要产生不同的输出结果,恐怕那可以作为极品密码体系来运用了,完全可以形成密码体系去搞安全公司不必搞游戏了。游戏的程序不应该那么复杂,所以如果控制了内存数据,也就能影响着游戏机率。‰

  绕七绕八,再回到打材料的正题,打材料离不开打精英怪,而打精英怪就涉及到机率。

  前面自己打精英怪的感受和体会,只是对机率的一种直观认识。现在开始进一步的推导。‰

  由于游戏都设计了掉落材料的机率,那么按照机率来讲,同一棵树下撞死两只兔子的机率微乎其微。换句话说,如果你在一个区域自动挂机刷材料,如果某只怪爆了一个材料,一定时间之内,按照游戏机率设计,要连着掉几个同样材料的机率就非常小。自己的实际体会是:同区域内挂32级与37级精英怪离子交换器的掉率是平均基本一个小时掉一个。‰

  自己试验过一种方法:先挂32级精英,挂到一个离子交换器,就马上换去挂37级精英怪;再一种方法,先两个号不组队单刷,当某个号刷到离子交换器后,马上组队再刷。‰

  两种方法的体会是:单人刷,离子交换器爆的非常难,而组队刷,容易出来。刷32级精英刷到一个马上换到37级精英刷,也能很快出来。‰

  这样的测试之后,可以得到一个大概的结论:每种怪的爆率是**的,也就是说机率是**的。如果守定刷32级精英,只要掉了一个,后面就受到机率的控制,不到机率控制结束,不会再掉第二个。而掉了一个马上换37级精英刷,刷的是37级的机率。‰

  如果还不理解,就举个机率的例子:假如机率限制为掉离子交换器的机率是千分之一。理论上,要杀一千只怪才会掉一个。如果你杀到200个就掉了离子交换器,机率控制下,仍然要杀够一千只怪才会再计算第二轮掉率。也就是你还要继续杀完八百只,才能进入第二次掉离子交换器的程序控制中。如果你在第200只怪就掉了离子交换器,就没必要继续杀这种精英,而应该换种精英,当你杀另种精英怪时,那种精英怪的机率就开始重新计算,你就不必再受到前面一种精英怪千分之一的机率控制。‰

  而游戏如果设计得好,还有个时间因子结合在里面,也就是规定了一个时间段,每过一个时间段,机率刷新。因为无法知道这个时间因子是多少,所以没必要冒风险在原地挂等着第二只兔子撞上同一棵树。‰

  如果想测试多长时间刷新,有兴趣的朋友不妨守定三只怪测试,一旦出现每只怪掉宝频率变化,就是时间因子刷新了。如果留意每次掉宝频率变化的固定时间,就能测出机率函数中的时间因子设置的是多少,也就可以计算其他自己需要的数据了。‰

  写长了写长了,看得懂的朋友看看,看不懂的朋友笑笑而过。有用的,就当一种思路,没用的,就当娱乐娱乐。‰

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