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浅谈国宝级气功师PK技巧及加点流派

 [DNF官网]

  深入分析之前我先说说气功必备的几个技能不是说必然而是大势所趋!

  1.分身:这个技能是用来围人,堵路,压起身的,咱们气功没什么连人技能,不可能总打的人满天飞,当然你要是前前撞玩的好,那算例外,但是大多数人不具备这手法。所以压起身就是非常重要了,不压起身的话,难得机会会错过,被人反击更得不偿失,当然狮子和念气罩也可以压起身,但是效果绝对没有分身好,狮子不晕压不住,念气罩人家起来就跑你也没辙。

  举个例子,就拿近身王道的几个职业来说,白手吧,起来肯定是破军,你要是在分身里面那就完蛋了,但是你要是在外面来个错位螺旋啊,气炮那就赚到了,当然你也可以加崩拳直接冲击去,我试验过只要时机对,他又被你压在里面了,要注意我说的是分身而不是分身爆碎,分身爆碎炸了就没了,不太好,加高了浪费,而分身装上会僵直也不没,效果很好,而且分身释放短,利于抓住时机。当然也有脑残的,加前踢,下端踢的。

  我只能说你慢慢踢吧,踢半天人家也不疼,气功物理本来就低,踢完还是要被连。我试过真的很无奈。如果哪位非说自己用的好,那我只能对你肃然起敬了

  2.念气波:要是没念气波就别刷图了,真的。放弃了就等人带吧,虽然PK用处不大,但是谁也不想没事洗点玩。

  3.螺旋:气功的主要输出技能,PK,刷图,绝对都要加满的,要不然就慢慢的磨血吧,这么高伤害的技能不加,真说不过去

  4.风之气息:我感觉这个没必要说吧。一句话释放是生命,自己看着办吧。

  5.念气罩:有些人说PK可以放弃罩子,我加过5级罩子去PK,说实在的遇到高伤害的,比如弹药啊,狂战啊,没罩子你会紧迫的要命,加不满的罩子基本一下没。自己掂量下吧

  6.念气环绕:这技能基本加到13就可以了,配合装备到13也可以,加多了浪费,加少了残废。当然,你要是猥亵不近身,不加就不加了,但是带2个球以上近身打人那感觉估计只有加到的人才知道,虽然球打人不带僵直,但是掉血和劈头盖脸的攻势会给对手造成很大的压力,我有次打个白手,念气球一直保持在2个,大哥被我打的不敢近身了,尤其感电后的伤害让他想哭。所以这个技能千万不要放弃。

  说实在的我个人认为,以上这个几个技能不满,你还是赶快去洗了吧,打打小白还可以,到高段位就去被虐的,如果有达人不加,那只能说明人家手法已经弥补了技能的缺陷。

  气功加点分为两种类型,一种是魔攻,一种是体术,我这里说的体术不是穿轻甲,拿棍子,气功不存在根本的体术,我试过穿轻甲,前40秒你手法好打人很爽,但是人家大技能一好你就是菜了,而且穿轻甲没释放,状态什么的都加不上,说白了就跟裸奔一样。如果你非要这么加,我劝你还是玩散打吧。

  首先我们看看魔攻型气功,这类气功分为CD流,龙虎流,和魔爆流

  CD流:这类气功就是很俗的打法,猥亵。一般都是刷图的加点,顶多有个狮子,一开始就是罩子,分身来回放,一旦狮子吼上就是螺旋丸,然后放龙。让人很头疼,但是这打法打低端没问题,可别以为高端的都是傻子,他们不会让你这么玩起来的,基本前期压制,你就没办法了。

  龙虎流:这类的基本是算CD流的分支,前期分身,罩子没完。等到CD一好,就是龙虎一起上,老虎配合后跳,跟狂战开了双刀一样,很霸道,但是缺陷明显,就是等CD!你开完了人家跑你就哭了。别忘了高端的都是逃跑能手。

  我6段以前就是这两种打法,很轻松到6段,但是后来就不行了,你老这样人家不是傻子,多了破绽就出来了,真的建议想高端的别这么加。

  魔爆流:这类气功以伤害高制胜,一般放弃一些技能把魔法暴击,背击加满,配合感电能秒人,刷图更是很爽,但是气功没法持续输出,光靠抓机会远远不够,而且这类气功一般都放弃的事体术,前期很难生存。

  然后是体术流,这类气功都是我在高端才见的,一般都是8段以上了,各个都是猛人,一般分为体术御龙流,体术御虎流,极端体术这3类。

  体术御龙流:顾名思义啊。这类气功一般加点集中在体术上,前期靠技术,后期靠龙。我不推荐大家这么加因为龙的破绽多,CD长,而且体术御龙,不是开罩子龙。而是用瞬发连龙。

  体术御虎流:一样的。前期技术,后期老虎压制,这个比龙对操作要求更高,用好了,真是无敌。当然6级足够,加多了浪费。

  到这我先说下,玩体术不简单,而且加点不一,一个加点不一样会导致套路等都不一样,在这我想说几个重要的,雷霆背摔必须得满,如果不满,那你算不上体术,而且还要出强制,体术的有点就是前期比CD流生存能力强,满雷霆不出强制,那雷霆你算白加了,气功的体术不同别的职业,不是要连击。

  我说的不是传统的连击,而是间歇性的,比如旋风取消XXX雷霆强制后,对方到地立刻上去分身,跑出去反身崩拳回来又是一顿打,最后接个上钩,螺旋,完事。基本这一套就得下去半血了。如果你操作好上去接罩子,对方起身迅速的用折颈,一顿打雷霆。

  好了,你技能基本上全伺候上了,加上环绕的伤害,那家伙估计也虚了,来个龙解决掉。当然这是理想的连击,如果你熟练了,非常简单。还有,钢筋铁骨要满,有人可能不认同,是的加的防御不怎么高。但是加体力啊,你近身打没体力,怎么打啊。。当然也不是非得加,操作好一下不挨,加了没必要。再一个我要说说崩拳。

  有人说一级崩拳距离太近了,为此我拿朋友武神试过,一样。差不多。不信你按前前崩拳试试,当然僵直是低点,所以要加雷霆,崩拳打上千万不要连XXX那你死定了,直接背摔,除非他在你分身里面。出拳速度可以靠攻击速度弥补,没什么大碍。偷师的目的是为了让你多一首控制,而不是压制。如果想压制,你还是玩这技能的主人那职业吧。雷霆出强制是为了避免被反击,XXX立刻强制摔他,否则你会有被反击的危险。

  极端体术流:这个太少见了。我遇见过一个,涂毒啊,蹲伏啊,体术的全加上,开始我以为是别的职业呢,放分身我才知道是同行。不建议这么加,太极端,而且不是太有效。

  说了这么多想必大家也知道我推荐什么加点,只是我个人的一些看法,不一定就是这么加最牛,最后我想说几个细节,希望大家共勉,释放是生命,没释放别去挨虐,还有想多连几下试试疾风追击很好用,而且我不得不提下折颈。真的是神技。白手破军过来我直接给他按那了,相信我用好了你就跟练了太极拳似的,来就让他转回去。

  我没有详细的加点,因为没有最好的加点只有最好的玩家,这些流派都是大趋势,想怎么加适合哪个还要看你自己,还有啊,千万别加金钢碎,加满了也白搭,过去就送死。我个人认为加折颈和崩拳比狮子实惠,当然仅限体术,魔攻加了也没用,还有体术光兵得满,没物理攻击打半天人家也不疼。

  就先写这么多,希望大家看了有帮助,也希望大家多提意见,共同进步。


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