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极端详尽 武神各技能综合分析

 [DNF官网]

  〈〈〈疾风连击+0-

  (刷图和PK)疾风连击+0:鸡肋技能,刷图利用率不高。-

  〈〈〈霸体护甲+3或+10-

  (PK)霸体护甲+3:参照网上部分加点,理由是现在PK散打已经不依赖霸体。(个人意见:本人很依赖,PK能开3次)-

  (刷图或PK)霸体护甲+10:刷图顶BOSS必备,最大化提高散打的防御,加满后冷却间隙只有10秒。PK因人而异,不过大多数散打仍然选择PK霸体护甲+10。-

  〈〈〈崩拳+5出强制或+15以上出强制-

  (刷图)崩拳+5出强制:纷影连环击前置,出强制用于更好的连招,但PK因僵直率太低,效果很差。-

  (刷图或PK)崩拳+15以上出强制:PK要一拳崩住所有职业,至少加到15以上,此招为散打PK起手之一。-

  〈〈〈强拳+1或+4或+10-

  (PK)强拳+1:PK为了出那个增加僵直的效果。-

  (刷图或PK)强拳+4:弱点感知前置。-

  (刷图)强拳+10:最大限度提高散打的攻击力,特别是武神踢的伤害(觉醒技能)。-

  〈〈〈铁山靠+1或+5出强制或+18或+18出强制-

  (刷图或PK)铁山靠+1:中短程霸体攻击技能,+1出个效果。-

  (刷图或PK)铁山靠+5出强制:为了更好的连招,但PK时未见明显使用率。-

  (刷图)铁山靠+18:曾经在DNF电台某位武神达人推荐的加点方式,仅供参考。-

  (刷图)铁山靠+18出强制:完全作为主力输出技能而使用,但网上多数加点方式都不赞成此加法,认为浪费SP。-

  〈〈〈碎骨+10或+18-

  (刷图)碎骨+10:武神踢前置,在没有时装的情况下,此加法输出速度较慢。-

  (刷图或PK)碎骨+18:作为武神最强的短CD攻击手段,同时对部分BOSS的减速效果起到良好的控场,PK必满。-

  深入分析:拥有10%攻击速度加成时装,走纯大招爆发路线,鹰踏有17以上的朋友可以考虑碎骨只+到10。-

  大招流不需要控场,以输出为主,碎骨基本不用,以短CD6秒的鹰踏代替。-

  〈〈〈弱点感知+0或+10-

  (PK)弱点感知+0:部分PK点的加法,认为这是刷图技,PK加了浪费。-

  (刷图)弱点感知+10:散打最缺的是命中,此技能提高10%命中、40%暴击,配合暴击药水和强力轻甲专精,暴击能到95%以上。个人觉得,PK也很需要命中,但SP可能过于紧张。-

  〈〈〈柔化肌肉+1或+4或+5-

  (刷图)柔化肌肉+1:+1用于刷王的遗迹,用法为寸拳接闪电。-

  (PK)柔化肌肉+4:因为PK场此技能的柔化限制,所以+4和+5的效果是一样的。-

  (PK)柔化肌肉+5:虽然PK场此技能因柔化限制,+4和+5效果一样,但如果时装选择+1的话,此技能就能+6,+6可在PK场多柔化一次。因此+5的前提是,时装选择了柔化肌肉+1。-

  深入分析:柔化肌肉连招:例如,崩拳+碎骨+寸拳+闪电之舞。-

  〈〈〈寸拳+1或者+13-

  (刷图)寸拳+1:刷图作为辅助输出技。-

  (刷图或PK)寸拳+13:PK点经常+13,用于连招收尾,刷图也有打群怪的效果,威力较大,称为散打的小觉醒。但散打因MISS较高,这招MISS时将100%挨打,同时收招速度慢,新手可能用不习惯。-

  〈〈〈寸拳出强制-

  (PK)寸拳出强制:之所以分开来说,是因为寸拳有很多起手办法,不一定要强制。例如上钩拳起手、升龙拳起手。但强制后可用于PK收尾,浮空连后上钩+XXX寸,没有强制连不起来。(需要一定攻击速度)-

  〈〈〈升龙拳+1-

  (刷图和PK)升龙拳+1:公认此技能+1,+高容易出保护,对手比自己先落地,自己将会挨打。同时刷图此招无霸体保护,容易被破招,所以+1用于起手。-

  深入分析:升龙完可以接上钩拳继续连浮空招,或者连寸拳或闪电,或者在柔化肌肉前提下使用碎骨+寸拳+闪电之舞。-

  终极深入分析:升龙拳完后立即按柔化肌肉,然后接碎骨+寸拳+闪电之舞。(前提手要够快)-

  〈〈〈闪电之舞+1或+6或+11-

  (刷图或PK)闪电之舞+1:少数玩家的加点方式,认为此技能废柴。-

  点评:ACT1时,此技能是固定伤害,因此+1。但ACT2时,此技能已改版,所以个人对+1并不苟同。-

  (刷图或PK)闪电之舞+6:+6之前此技能弹射10下,+6后此技能弹射11下,比原来多1下。PK+6,+到11会出保护。-

  (刷图)闪电之舞+11:+11用于刷图,特别是王的遗迹,属于此副本专用技能。-

  〈〈〈纷影连环击+1或+8-

  (刷图或PK)纷影连环击+1:CD太长,刷图使用率不高,很耗蓝。PK用于反击起手。-

  深入分析:反击起手方式,此技能打到人后,不出最后一拳,立即按崩拳然后再进行连招。因为此技能附带僵直效果,所以崩拳绝对连的上,前提是崩拳等级够高,能造成足够的僵直。-

  (刷图)纷影连环击+8:大招流玩家必满,打BOSS必用,配合锐眼药水,扫图首选技能,建议有回蓝首饰和时装的朋友刷图满。-

  〈〈〈武神步+1或+6-

  (自动送1级)武神步+1:觉醒自动送1级。-

  (刷图)武神步+6:最大限度提高武神踢的伤害,需要跑步加成,适合运动战玩家。-

  〈〈〈武神强踢+1或+7-

  (刷图)武神强踢+1:用于秒王的遗迹的光骑士。-

  (刷图)武神强踢+7:经测试,无骨戒和天罗地网情况下本人最高输出18万。(强拳满、武神步满、弱点感知满、吃锐眼药剂)-

  [通用系]-

  〈〈〈后跳+1出强制或+0-

  (刷图或PK)后跳+1出强制:近身职业必备,PK用处不明显,但刷图能躲悲鸣虫子、各种精灵攻击等。-

  (刷图或PK)后跳+0:节约SP,适合身上血多的懒人。-

  〈〈〈跃翔+1或+0-

  (PK)跃翔+1:参照09年中日韩PK赛中国散打加点。-

  (刷图或PK)跃翔+0:刷图无用,PK用于高位起手或蹭时间。-

  〈〈〈物理暴击+0-

  (刷图和PK)物理暴击+0:满弱点感知+锐眼药剂=90%物理暴击,因此此技能不需要加,加了属于浪费SP。-

  深入分析:散打本身强力轻甲专精+5%暴击,加上上面的一共95%。-

  〈〈〈受身蹲伏+1-

  (刷图和PK)受身蹲伏+1:PK必加不解释,刷图用来顶山脊与冰龙小怪的连招。-

  〈〈〈其他技能无争议,全部不加。-


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