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《弹弹堂》第一次学用定力心得

这两天无聊,又玩起了弹弹堂,差不多半个月没玩了,以前只会定角打,虽然目测得挺准,可就是力度条不好控制,经常多两度少两度,而且定角的角不能太高,一高了就打不准了,这样一被打进了洞里,要不就干着急,要不就坐飞机,所以遇上会抛的家伙往往是手足无措。

一个游戏玩久了没新花样就会腻,所以昨天玩时我想试下定力打法,这也是受论坛上一回复我贴子的朋友所感染的。(一时忘了那个叫什么名字了)刚开始时很不习惯,打两下老想着换定角打,定力根本一头雾水,根本不知这段距离到底应该是多少角多少力。不过还好,一不小心打到对手时,开心得要死,慢慢地就坚持下来了,到了最后,除非在很近或是要埋人时才定角打,其它都定力。

到了今天彻底地喜欢上了定力,第一:很准,第二:不用担心力度条不好控制,第三:也很拉风,经常有人喊道,哇,高抛啊、真准等等,我都不好意思地对他们说,我这不是高抛,我这是蒙的。其实我真的是蒙的,只是蒙出经验来了而以,第一炮蒙完之后,后面的不管哪个距离基本上都可以准确地算出来。

因为刚开始时不知道定力到底得用多少力,所以自己乱用了个70定力,现在都习惯了,在一屏左右,用70定力,加74角,一蒙一个准,就算第一炮没准,也看到了距离。而且慢慢地我才发觉,定力比满抛实用多了,满抛得一百度力,而且角度要求很高,通常在没有坑的地方我们很难找到那么高角的。而定力就不一样,65~86左右的角,55~80的力都可以相互灵活运用。

但定力也有不好的地方,虽先,我感觉这游戏的设计人员是专门为定角设计的,力度条有个指针可以定位,不管怎么打错了,我们都能清楚看到原始位置,而且角度还有一次机会的红线,多一度少一度都无所谓,而到了定力,那力度条的指针就有所浪费了,更可惜的是角度没有指针定位。虽然有个红线,但是,角度每盘都不一样,你有时就记不住,红线有时你对以为对准时,其实是差了一二度,定力的角度要求相当的准,差一度就不准了。所以我在打时,通常打开计算器,打完之后,把角度记在记算器上。万一被人打歪了,打错了也不怕。可以在计算器上看到原始角度。

再说下计算。定角打法的的计算就十分的简单了,多少风就算多少力,而且可以在力度条上用眼睛算出而不用心算,可是定力打法的计算就麻烦了些,因为风要*2还要加上个小数点后面的四舍五入,要是风是0.3 0.2 的有时还得在力度条上加减……还有一点不好的是,角度也不好调,如果是一二度就无所谓了,要是遇上七八度的,你一着急按过了。再慢慢调回来时,时间却过了。

我的数学相当的差,角度要是只有改变1~2度时,我还可以很准确算出,要是遇上72-4.8*2时我就会着急,往往算不准,幸好有个计算器在。但来回一切换,有时时间也过了。而且有时度数是算出来了,可是发觉站位的角度却调不到那么多。时间又过了。

这些都是不好之处,而定力的好处就在于,准,而且掉进坑里也不怕。所以我现在的感觉是,要是把定力打精了,那比计那些距离+-风*2的看得令人头昏的满抛半抛计算流强多了。

好了,就写这么多先吧。有点乱,一口氯打下来,没去较对,愿有人能看完。


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