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西山居,6年了,累了吗?开始偷懒了?

摘要:  这样做我作为一个老玩家,说得难听一点,这种放空气墙的做法对于西山居这样一个老牌游戏工作室实在是个耻辱。

  纯阳的气场从三测开始就没有了实体,只剩下宝剑插在地上,更可怕的是,在FB里面连宝剑插入地下的龟裂都不见了,这个我们强烈要求改回原来的样子,要有气场有龟裂,优化不是这么优化的,这叫偷懒,取消个气场,看不到这个范围了,少了龟裂,放剑没意思了,真丑。

  另外说说地图里的空气墙,这也是偷懒,不从怪物强度本身入手,反而用空气墙来堵玩家,结果呢?现在FB里面照样有人跳,玩家集体的智慧怎么可能比不上西山居?

  我觉得西山居和金山要务实,这样乱加空气墙有点耍小聪明了,跳FB,是因为剑网三最大的特点,有轻功,那为什么不在玩家跳入的地方,加一些机关暗器,玩家跳入会被暗器打伤,反而技术人员要投机取巧,偷懒乱放空气墙?

  这样做我作为一个老玩家,说得难听一点,这种放空气墙的做法对于西山居这样一个老牌游戏工作室实在是个耻辱。

  这是在变相告诉玩家你们技术不行么?既然七秀坊有琴秀琴音震人不可靠近,为什么FB里面没有暗器机关伤人阻止玩家不得乱用轻工取巧?我觉得你们不是黔驴技穷,而是没有真正用心去做,剑网三的前半部分和后半部分,质量就已经有较大差距,可以看得出你们的浮躁了,中间又有所回升。

  我疑问的是六年苦心埋头都过来了,为什么还在乎这么点东西,这些都是细节,细节决定成败,我们对中国武侠有感情,希望西山居和金山不要拿我们对武侠的感情开玩笑,认真做下去,我们都在期待。

  还有一个地方应该是优化的问题,比如长安,万花三星望月底下的两座桥上,一座拱桥,一座曲折的木桥,无论什么显卡站在那里帧数立马下跌,9400GT跌倒4帧以内,9600GT也跌到10帧以内,出了这两座桥往前走些就立马正常了,这明显是游戏优化的问题,作为老玩家,我们看得到你们优化的努力,想以前人一多,卡得不能动,到现在9600GT全效果走地图,是有进步的,不过为什么又是细节不到位?

  长安,万花等等,七秀坊更不说了,都有这样的地方,难道玩家都要去买GTX295来玩剑网三?其实买了还是这样,在特定场景下帧数还是会跌死。

  优化啊,任重道远啊,虽然我们知道这很难,但是还是那句话,请注意细节,我觉得西山居很闲,特别是美工很闲,呵呵,有时间将游戏里的所有UI重做,图标重改,就是没时间把全地图无缝连接搞起来,从没见过长安市热带直接转到华山看雪景的,突兀,有时间把房子搞得能进去了,但是都没内涵,我们玩家是有好奇心的,我们进了房子,为什么房子里都没什么可以互动的东西?

  WOW虽然也没什么互动的,可是人家屋子里至少会有箱子可以开,椅子可以做,为什么我们自己的游戏就没有?美工人手不足,我不希望成为你们的推托之辞。要知道你们肩上担子重,民族网游就要有民族网游的样子。

  再说任务,是个亮点,金水镇破案任务不错,不过那个任务对话里的人物头像还能再丑一些啊?这里又看到一个偷懒的地方。

  琐事:

  1.神游为什么一跳,一载入就到自己想要的地方了??既然剑网三能开景深效果,那说明剑网三的引擎支持模糊处理,那为什么神游不是直接飞到天空,向前冲,然后周围慢慢模糊切换地图的呢?这也是个偷懒,我帮你们回答,因为我们切换地图的载入画面是现成的,不用重画了。

  2.说了多少遍的坐骑啊坐骑,我的马是充气的么?直接口哨就吹出来了?口哨没错,可是这个马是神马啊?直接就从地里钻出来的啊?玩家的建议多看看不会浪费多少时间,一测的时候就说了,让马儿从远处跑过来,这不是什么很难的技术难题。

  3.交通工具,船,车没了,马不算交通工具,属于功能性宠物,那这样真的蛮单调的,船和车都一个样子,而且我们玩家不能互动,为坐而坐,武林里的竹筏呢?没有,都是草船。大一点的多人马车呢?没有,一人一车,好吧,英雄不能抱得美人归,我们的武侠总是有残缺。

  想和老婆一起骑马NO WAY,想抱着老婆不行,想和老婆一起坐船没门,那我和兄弟喝酒游船总行了吧?喝酒行,游船估计还没下水,大唐盛世连西子湖畔都没的游船,古人这么笨,不懂开发旅游资源?怪哉!

  我们为什么跟金山,跟西山居提这么多要求?很简单,因为你们是民族的,是我们自己的,我们不是没玩过WOW,那是好游戏,但是不是我们的,我们的要求不会得到有效的回应,我们要开TBC,他给我们地球时代,我们要开WLK,他给我们换东家,命都在外国人手里,我们还谈什么要求?

  而你们不同,你们的担子很重知道么?中国一个大国没有自己的民族游戏真是一种可悲,希望这一切都能改变,由你们改变。我们当然更清楚你们是商家,商家都是要赚钱的,你们拿出一个真正的好游戏,我们相信理智的玩家是不会对你们的劳动白费的。最后祝中国的民族网游能真正成功,走得更远。


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