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图文并茂,详谈门派平衡与特色

  很久没写长文了,最近风起云涌各路人马在论坛上厮杀不绝,闹的鸡飞狗跳,都是为了一个:“职业平衡”或者说“门派平衡”。

  事实上,我觉得金山的策划已经有点失去自我的主见了,论坛的威力确实巨大,随之一次次修改,我看到很多随着玩家性子的修改。但是我觉得这么做已经错了,也许有人要说“游戏做出来就是给玩家玩的,当然要根据玩家的意思来搞”其实这个完全可以类比现下流行的网络小说,也叫快餐文学。其作者大多迎合读者,进行夸张的YY,在起初因为读者看得爽,书很火。但随后很快读者便看腻了,而且由于为了迎合读者的口味去进行创作,导致越往后,故事跟作者原先越不一样,灵感越来越少,导致“太监”频出。而读者看过后转眼便忘了这本书,而反观很多经典的网络小说(不是非要大婶写的),为什么很多人看过后记忆由新,我想很重要的一点,这些书是有灵魂的,或者说作者有将一些东西赋予了进去,读者们能体会到文理行间的情感。

  所以我想说,迎合玩家可以,但是请有个限度,不要为了迎合玩家去改变自己原先的设定,这样会使自己灵感枯竭,身心疲惫。毕竟策划游戏其实也是一种创作。

  好了,言归正传,说门派问题。

  很多人喊:“要职业平衡,要门派平衡。”其实我想说:“平衡不是第一重要的,特色才是最重要”,为什么这么说。远的不谈,就谈游戏里,主观上各个职业都有差异,客观上每个人的意识不一样,每个人的网络环境不一样,每个人的硬件条件不一样等等。如此多的差异,要去追求那个虚幻的平衡,不是显得很不现实么。所以我的思路就是“保证特色,然后追求相对的平衡”

  特色,也就是每个门派或者说每个流派所突出的。

  下面就来说下我就抛砖引玉,说下现在几个门派的情况和个人所设想应该的情况,和自己YY新的几个门派的情况

  我将各流派的属性分为如下几种:机动性、攻击力、外功防御、内功防御、生命值、控制能力、反控能力、爆发能力、持续能力、保命技能、持续治疗、瞬间治疗;

  首先来给各流派评分:(全部都是相对于现在这个环境中,各职业间进行相对的评分,个人创作可能存在主观上的误差,可以回帖提出我加以修改,但是不要问候我家人。)

  傲血天策:

  机动性:这帖子的构思应该是在8.1之前,不过虽然经过8.1的和谐,但是还是改变不了天策机动性强的优点,所以我给的评分是“优”

  攻击力:不可否认,现在的天策攻击绝对是暴力的,不管从我自身体验,亦或者他人言语中,其强大的攻击力没什么说的,评分是“优”

  外功防御:这一点,对比铁牢天策及其他门派来说,评分给个“良”我想应该没人会反对吧

  内功防御:这个天策没有,所以是“无”

  生命值:对于现在满级的天策,不管是副本套也好,阵营套也好,只要不是低级的装备,1W的血肯定是少不了的,评分没得说“优”

  控制能力:这个项目我们从技能说起,天策马上拥有:断魂刺、破坚阵、裂苍穹,都属于控制技能;马下拥有:突、沧月、穿、崩都属于控制技能。从突然性方面,控制绝对是最强。但是从战斗中来看,控制技能并是最强,但是综合评价起来,评分“优是跑不了的”

  反控能力:在和谐掉突、断魂刺后,天策目前的反控只剩下疾如风了,但是毕竟还有个,所以评分“中”

  爆发能力:天策因为有龙牙、龙吟,所以爆发性绝对是很不错的,个人评价为“良”

  续航能力:这个基本没的说,目前还没说见过打着打着没蓝的天策吧(特殊情况另算)所以给“优”。

  保命能力:拥有虎、山、御、疾、任驰骋的天策还不是“优”那么就没人是优了。

  持续治疗,瞬间治疗:没有就不说了

  为了直观,我加以配图说明




  铁牢天策:

  机动性:一样,肯定没的没什么说的,和傲血天策是一模一样的,“优”。

  攻击力:铁牢的攻击力确实要比傲血少了不少,在综合其他8个流派后,我给了一个“中”评分。

  外功防御:这个绝对是“优”,没有异议吧。

  内功防御:这个铁牢天策也是没有,所以还是无。

  生命值:比之傲血更多的血,“优”评分绝对没得说。

  控制能力:和傲血一模一样,所以也是“优”

  反控能力:这个就有点差距了,铁牢完全没有反控技能,只能凭着几个机动技能来搞,当然这个是从技能方面来评分,“差”没什么异议吧。

  爆发能力:少了龙牙、龙吟,只能靠一个“灭”来撑撑,但是相对于洗髓少林和云裳七秀,还是给个“中”评吧。

  续航能力:这个一样没什么说的,从平时副本中就可以看的出来了,肯定是“优”

  保命技能:同上面的傲血天策说“优”

  持续治疗、瞬间治疗:也是没有,所以“无”


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