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客户端修改达到更好的视觉效果

  相信大家都已经下载安装完毕客户端,在更新完毕后,点开设置,是不是大家都想调成最高,体验最好的画质呢?答案是肯定的。但想必有些朋友肯定又在郁闷了,1680*1080的分辨率没有办法选择,图形的高级设置,也很单调。没有关系,现在通过修改config.ini文件就可以做到一些意想不到的效果。

  首先打开客户端,找到config.ini文件,备份一下,以防万一。

  接着开始修改。我把我能理解的设置都解释一下,当然。。本人是菜鸟,只是字面理解了而已,希望有高手能补充解释。(GODRAY我不知道个该怎么翻译,就写全屏柔光了,但因该不是,因为柔光是SOFTLIGHT,大概就是灿烂的太阳光辉那种效果)

  以下0为否1为是

  [UIEditor]//UI编辑应该是改为1以后,可以修改UI

  Enable=0//是否开启UI编辑

  Path=plugin\UiEditor//这里不知道怎么改

  [Main]//主窗体

  StandardCanvasWidth=1280//标准的宽度

  StandardCanvasHeight=960//标准的高度

  CanvasWidth=1680//自定义的宽度

  CanvasHeight=1050//自定义的高度(通过这2个的修改,可以选择一些选择里没有的分辨率)

  X=0//这俩XY应该是窗体坐标的位置,猜的,不大清楚是不是,反正不用改。。

  Y=0//同上

  EnableReloadFont=1//允许重新装载字体

  FullScreen=1//全屏显示

  Panauision=1//宽屏幕(我已经改成了1,因为我是宽的,大家看的改,效果有没有。。光看登陆我也不知道,。。。。)

  ExclusiveMode=1//高级模式(具体未知是啥,反正我改成开启了)

  RefreshRate=0//刷新率我没改

  Maximize=0//最大化我没开,因为不是窗口模式,这个就是选项中的最大化窗口模式的意思

  [MovieRecord]//影片记录这里的基本不用改,没用

  Enable=0

  Size=2

  Filter=3

  Fps=25

  Quality=11000000

  Encoder=mpeg2

  [Debug]//BUG修复的东西应该也不用改,

  3DEngineDebugInfo=0//不知道这个改成1会怎样

  Console=0//未知

  PakFirst=0//未知

  [Represent]//描绘

  RepresentSFX=1//SFX表现我开启了,效果未知

  [Log]//日志,不用改

  Level=255

  [KG3DENGINE]//KG3D引擎设置

  TextureScale=1//质感等级

  GrassAnimation=1//这个不大明白,反正是1了,大概就是高级的草地效果

  RenderGrass=1//草地呈现

  AmibentShaderOnly=0//完全不知道什么,某东西的阴影设置,没敢改

  WaterReflection=1//水面反射肯定开启啊

  WaterRefraction=1//水面折射开启默认是关闭的

  PostRenderEffect=1//这个不好解释,多次呈现效果?连续呈现效果?这个POST不知道该怎么翻译好

  BloomEnable=1//植被茂盛开启

  ShockWaveEnable=1//震动波开启

  HSIEnable=0//水平位置指示器开启,说实在,不能理解是啥东西,所以没改

  ModelShadowType=2//阴影种类2这个不知道有多少个选项,没动

  ModelShadowParams=0.800000,1.000000,1.000000,32.000000,1000.000000,2500.000000,20000.000000,0.450000

  //没改阴影的参数

  MotionBlurEnable=1//动作模糊开启默认关闭

  CammeraDistance=80000.000000//镜头距离,没改,想弄远景可以加大,但具体参数不知道

  CammeraAngle=0.785398//镜头角度,不知道具体参数

  DetailEnable=1//细节开启

  WaterReflectEnvironment=1//水面环境反射

  WaterReflectGround=1//水面地面反射

  WaterReflectNPC=1//水面NPC人物反射

  WaterReflectEntity=1//水面实体物反射(大概就是水里面的时候什么的反射)

  UseSpeedTreeLod=0//不知道算啥

  SampMipFilter=2//未知

  SampMinFilter=3//未知

  SampMagFilter=2//未知

  UseRenderTwiceAlpha=0//重复透明呈现不知道啥效果,没改

  GrassAlphaBlend=0//草地透明度混合没改,不知道啥效果

  bGodRay=1//应该就是全屏柔光吧

  bSSAO=1//屏幕空间环境光遮蔽

  OutputUsedResource=0//不用改

  fBillBoardCloudInureDistance=100000000.000000//未知参数

  DefautColorCast0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast1=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast2=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast3=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast4=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast5=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast6=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  DefautColorCast7=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数

  EnableRecord=0//记录开启不用改

  MultiSampleType=8//多重标本种类参数未知

  MultiSampleQuality=0//多重标本质量,参数未知

  TripleBuffering=0//3重缓冲配合下面的垂直同步开启,先把显卡的设置开启了再开这个

  VSync=0//垂直同步让游戏画面和屏幕刷新率同步的

  ColorDepth=32//色彩32的

  EnableDynamicConverMap=0//动态曲线地图开启不知道啥效果没敢开

  CpuSkin=0//CPU皮肤。。。不能理解,估计是增加CPU使用率的,所以默认关闭了

  NumCpuThread=1//数字化CPU线路。。。不理解

  FlexBodySmooth=1//物体弯曲的光滑,我开启了,默认关闭

  CpuProcessModelThreadLock=0//CPU线路处理模式锁,不知道是对多线程还是什么,没敢改

  EnablePhysics=1//NV的招牌,物理加速或者就是游戏物理效果,反正都该开

  MultiTextureRender=1//多质感呈现

  TerrainDetail=3//地面细节

  VegetationDensity=1//植被密度

  WaterDetail=4//水的细节

  SelectorScale=2//选择尺度,不明白

  EnableDynamicUnload=1//动态卸载开启

  EnableBladesSmoot=1//叶片光滑开启

  bGlobalFog=0//全地图雾态。。(我试过了。。。所有的远景都是雾气。。很不好,绝对别开。。)

  MinSoundRange=10.000000//最小音量范围,应该是3D音频设置的东西,越远声音越小

  CurveCMYKEnable=1//CMYK曲线(大概就是4种颜色怎么怎么着,具体不知道)

  ActiveColorCurve=0//动态色彩曲线没敢开,不知道是设计专用还是啥

  EnableDefaultDynamicWeather=1//默认动态水面开启

  fWaterAlphaMin=0.300000//睡眠透明度最小知,参数未知

  fWaterReduHeight=400.000000//水面的什么REDU高度,不知道

  nWaterReflTextSize=512//水面反射文本大小

  nWaterRefrTextSize=1024//同上

  EnableNormalMap=0//普通地图开启

  EnableGroundNormalMap=0//普通地面地图(???大地图?)开启

  EnableSpeedTreeNormalMap=0//普通地图的树状速度开启。。。不能理解

  EnableTimeOptimizeLog=0//时间优化日志开启

  EnableDebugBBox=0//BUG修复盒子开启

  ModelLODSwitchGates=100000000.000000,400000000.000000//参数未知

  TerrainLODGates=11200,16000,22400//参数未知

  [ENGINEOPTION]//引擎选项

  UseMultiThreadLoad=1//多线程载入

  UseLogical=0//逻辑使用

  RenderTerrain=1//地形呈现

  RenderGround=1//地面呈现

  TerrDynamic=1//动态地形??

  ShowTestDialog=0//显示测试数据

  BloomMaxExposure=0.200000//植被最大展现?BLOOM翻不大清楚意思BLOOM翻译:花,茂盛期。

  BloomMinExposure=0.100000//植被最小展现?

  BloomRate=0.000000//植被率?

  BloomDelay=700.000000//植被延迟

  BloomGate=0.300000//植被门槛。。。

  BloomCriticalAngel_max=10.000000//不知道了。。。翻译不来

  BloomCriticalAngel_min=-10.000000//同上

  WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx//水面设置文件路径谁能把WFX文件打开,就能改水的具体设置了

  HueScale=1.000000//色彩尺度

  HueBias=-0.000000//色彩偏度

  SaturationScale=1.000000//饱和度

  SaturationBias=0.000000//饱和偏度

  fIntensityScale=1.000000//强烈尺度。。。

  IntensityBias=-0.000000//强烈偏度

  ShockWavePower=0.110000//震动波力度

  UseMultiThreadAni=0//多线程动画光标文件扩展名。。。。或者多线程自动号码识别

  NumMultiThreadAni=1//数字化多线程动画光标文件扩展名。。。。或者数字化多线程自动号码识别

  UseMultiThreadCull=0//多线程剔除

  UseProgressMeshLOD=0//不知道

  nGodRaySampleNum=3//全屏柔光的标本数不能理解是啥

  fGodRayDensity=0.380000//全屏柔光密度

  fGodRayWeight=0.100000//全屏柔光宽度

  fGodRayDecay=1.000000//全屏柔光衰退

  fGodRayExposure=0.270000//全屏柔光展现

  fLimitAngle=6.283185//角度限制

  nSSAOLevel=1//SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)等级

  fSSAOSampleRadius=20.000000//屏幕空间环境光遮蔽取样半径

  fSSAODarkFact=0.500000//屏幕空间环境光遮蔽黑暗效果

  fBlurWeight=0.500000//模糊宽度

  bEnableAutoReLoadTexture=1//材质自动载入开启

  ImportOldScene=1//导入出现过的镜头/背景

  bEnabledAreaShadow=1//地域阴影开启

  fBloomExposure1=0.800000//解释不清楚BLOOM展现1啊。。。BLOOM的我再也不解释了

  fBloomExposure2=0.150000//解释不清楚

  fBloomGaussCoefficient=3.000000//解释不清楚

  nBloomSampleNum=8//解释不清楚

  UseLogicalObject=1客观逻辑OR目标逻辑

  fDetailPower=1.000000//细节力度

  fBlurPower=0.000000//模糊力度这里我感觉应该增加参数,不然都是0还模糊啥啊但是不知道该怎么改。。。谁能实验一下

  fBlurDistance=20000.000000。。模糊区域

  fFogDensityV=0.001000//雾态密度

  fSlopeThreshold=0.100000//门槛斜度

  fHeightFalloff=0.004000//高处下降这个。。不知道啥效果

  vecFogcolor=0.700000,0.700000,0.700000,1.000000//雾态色彩参数

  [SCENEEDITOR]//截图设置直接省略吧。没啥好改的

  RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mesh

  RUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mtl

  RUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.Ani

  RUNNERFACEMODEL=

  RUNNERFACEMTL=

  UseOtherWorkDirectory=0

  WorkDirectory=D:\Games\JX3\

  [VIM3D]//VIM3D设置不知道怎么弄

  UseVIM3D=0//用VIM写的3D设置?

  [SoundSetting]//声音设置,游戏设置里可以直接改,

  TotalVolume=0.800000

  UIVolume=0.800000

  ErrorVolume=0.700000

  SceneVolume=0.900000

  ChVolume=0.900000

  BgVolume=0.500000

  Silence=0//无声

  UiSound=1

  ErrorSound=1

  SceneSound=1

  ChSound=1

  BgMUsic=1

  P3DSound=1

  BgLoop=1

  BgMusic=1

  [Mouse]//鼠标设置

  SwapMouseButton=0//左右键交换?左右手习惯切换吧

  [EULA]//不知道啥东西

  Accept=1

  [Login]//登陆设置

  ShowLogo=0//日志出现

  Account=//输入啥,就是记住ACCOUNT是啥

  RememberAccount=0//是否记住ACCOUNT

  [Caption]//标题设置,都是文字的东西,不用改了吧,想改字体什么的估计得弄这里,不翻译了,没啥大用

  FrontTexture=data\public\hitpointspan.tga

  PercentageWidth=80.000000

  PercentageHeight=8.000000

  PercentageBorderXWidth=1.000000

  PercentageBorderYWidth=0.500000

  PercentageBackColor=-16777216

  CaptionHeight=20.000000

  MaxCharactorPerLine=10

  FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttf

  FontSize=28

  FontBold=1

  FontItalic=0

  BackTexture=data\public\hitpointspanback.tga

  BackBorderColorScale=0.300000

  BackBorderColor=-1

  DefaultFont=黑体


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