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剑网3主流职业心得之傲血天策

  由于本人现在比较忙,所以决斗部分的心得由我和遨游共同编写。

  傲血天策VS傲血天策

  天策内战,在技能修改后,技术含量少了,加上断魂刺与突的BUG的存在,目前天策内战,更看重装备与运气。首先要说的是1V1切磋,我分几种情况写,包括起手方式,起手后是否处于优势。

  起手方式分2种:

  第一种是拉开距离对冲,既双方上马拉开距离,然后用断魂刺。因为现在断魂刺不能够解除移动限制了,所以现在只会有1方成功使用断魂刺,而另一方被击倒。这种开局没有任何技巧,看的就是谁的网络好,和谁按断魂刺的速度快。

  在开始后如果发现自己断魂刺用不出去就证明你被对方击倒了,这时候要注意对手的动作,如果对手在断魂后使用了任何一个技能(一般是破风或者穿云),将不能实现无缝破坚,则被击倒的一方能安心使用短距离轻功接苍月或则聂云逐月+突,我个人不建议使用疾+突,因为一旦使用这2个技能,那么你将失去防止对方上马的2个技能(突与疾),所以我建议是保留疾。如果在被断魂刺后,继续被对方破坚倒,那么将陷入非常被动的局面,归结为情况A。

  开始后如果是自己断魂刺出去了,那么就是用无缝破坚,踩倒后下马“开猛虎下山-无公共CD”、“灭”“崩-无公共CD”“穿”,然后拉开到4尺距离用“穿云”,在“穿云”按下的同时继续拉开距离,这样“穿云”能用出,同时距离拉开到5-8尺。尽量拖住对方别攻击到你,定为情况B

  第二种开局是双方贴着跑,然后用苍月或者裂苍穹,这里建议用苍月,个人感觉苍月成功几率高点。当然,当其中任何一个技能MISS后就马上用剩下的另一个技能攻击对方。

  如果是自己被打下马了,那么对方势必会马上拉开距离用断魂刺,你就什么都不管,狂按短距离轻功+苍月(如果苍月没出去)或者聂云逐月+突,成功把对方打下马了,定位情况C。

  如果没把对方打下马,而是被对方断魂刺了,这时候你不用着急,在这种情况下连无缝是难点点的,因为存在一个BUG,对方看你的起身动作会慢点,也就是对方看你刚刚起来一点点,你就能使用轻功了,如果轻功成功把对方打下马,那么归结为情况C。如果还是被人无缝破坚了,归结为情况A。

  如果是自己成功使用了苍月把对手打下马,然后立刻跑开用断魂刺+无缝破坚,然后按照上文说的输出手法,归结为情况B。

  以上根据开局手法与优劣归结出了ABC三种情况。上面的都是开盘手法,然后将根据3种情况分别分析。

  情况A:的出现都是非常被动的,被人一轮的控制后自己掉了很多血,这时候要靠疾晕住对方(祈祷对方不开风解,如果解了然后突你,你就没得打了,因为你至少比对方多承受了一次破坚的连招伤害),然后上马断魂+破坚,这里必须是无缝的,还要成功,如果继续失败,那么这场战斗可以提前结束了,所以我这里只说成功的情况。如果成功,双方都受到了一个完整的破坚,并且自己有个聂云、突,对方有个疾、聂云、突,所以要做的是拼命的输出,并且要开风解疾或者经脉的“完骨”,先出了哪个解哪个,对方疾后一般会接上马+断魂,必须风解后突,不给他继续上马连你。剩下的就是他的聂云和突,你必须在他聂云的时候你也聂云,目前是你聂云的时候对方突的话一般突不倒你。剩下的就是运气了,总之一开始被破坚是十分被动的,双方都是高手的时候翻盘的机会不高,上面我写的也是非常理想的状况。

  情况B:B是一片大好的形式,这时候你要随机应变,不给别人上马的机会就是了,疾如风要解好疾+上马,用穿控制好对方,苍月好了可以用,别让对手轻易的使用突,如果对方聂云+突,你也至少用同样的方式打回对方。如果不失误,一般是不会输的。

  情况C:情况C是指在开局后,双方都没被踩倒,而是对砍的形式。这种对决显得更有意思,注意好聂云+突,疾+上马,轻功躲避突,技能的合理有效的使用等技巧。一切套路都是技巧的相互连接,连接方式是比较灵活的。

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