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一个纯PVE老玩家谈副本野外任务的问题

  1、关于跳的问题

  跳的确是体现武侠游戏精华的地方,轻功飞檐走墙,但是剑网3的跳,多了一点。是不是应当把可以跳部份删除一些。全程这么跳更像是天诛(一个忍者游戏)了

  一路跳过去,虽然BOSS是直接刷了,但是少了那些中间清小怪的过场,BOSS也不再那么像BOSS了。和提款机差不多。

  最好是一个副本3个BOSS,至少最后的BOSS需要清一下怪。这样想刷的人刷前面就是了,另外其实副本中小怪也出不少东西,但是因为大家都跳,习惯了,所以基本没人清怪。

  就这点来说不是好现像,剑3的副本照这样,以后小怪怎么设计呢,后面的RIAD副本也还是全跳吗?

  2、人型怪过多

  基本上副本全是人型怪,当然,我想可能剑3这个世界基本上还是一个正常的武侠世界。但是这人型怪过多,也的确审美出问题。

  一来,人型怪个头都不大,不管是小怪还是BOSS看着没压迫感。二来,造型和野外的任务怪很多差不多。样式太少了

  相对,除大蛇或天工的一个机器人一些比较大个的BOSS太少了。我原来以为剑3里的BOSS会和轩辕剑里一样,比较玄幻一点。来点牛头马面,尤,蛇妖什么的大个BOSS。

  目前看到相对比较有造型的,还是枫华谷里的一个小BOSS,个头比较大一点。别的基本都很小,可惜,还是野外任务怪。

  其实这问题,不光是副本,野外也一样,人型怪太多了。当然这可能的确局限于游戏世界观的问题。

  3、没有野外BOSS

  好像没见到过野外BOSS,虽然野外BOSS常常很鸡肋,但是这种东西,还是需要的,他可以让游戏世界更真实化。

  4、职业好像还不够多

  没有一个辐助职业,比如可以多加一些BUFF的职业,或综合性职业。没有弓箭手。(是不是完成度低的问题)

  理论上每个主城边上有2个门派,七秀这里只有一个。好像的确有没有加的门派。

  5、目前的副本总的来说还不错

  BOSS战的安排什么的,比较合理。难度还可以。相对早期副本来说,希望以后能够增加更多的10人和25人副本。但是这个BOSS设计一定要大改,不能全人型到底。

  6、游戏任务总体来说不错

  个人感觉的亮点是寇岛的小日本任务,不管是配乐还是人物包括任务本身都做的很有意思。

  7、城市中的部局需要改进

  一些常用的NPC,比如可修理装备的NPC或信使,应当用更明显的模型或方式来显示出来,然后信使放的位子最好和车夫,交易商,仓库,商业NPC放一起,这样方便玩家,不用跑来跑去,其实城不用做这么大,略小一点可以,洛阳还好,别的城感觉空广了一点。

  以上是本人暂时想到的,有不对的地方大家请指出。

  末了,还是希望金山能把游戏引擎再改进好一些,不要这么卡。最少特效全卡下能给低配(一般也要有6600以上吧),比较流畅的游戏体验。

【游久网(U9)责任编辑:天龙吟】


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