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离别最爱的《剑网3》前的最后诚恳建议

今天删了自己从2测开服至今我心爱的人物,删号当然也是打算不玩了。临别之前还是把多月来作为测试员的任务给完成了,提上自己的愚见。这一路走来,几乎把所有门派玩了一个遍,我想作为几个月来的日夜测试(每天在线时间12小时+)我想我还是有资格对这款游戏进行评论的。首先申明,我所评价的内容都是我体验过,并且深入研究的。

  从一开始的稻香村村民为小女孩事件引发的系列任务,再到出了村后的城市任务,门派任务,出师后的行走江湖,一路上很多剧本主角和势力人物所引发的恩怨情仇,深深吸引着我,无可否认,剑网3的文案们很强大。只是我觉得和当初官方所说的每个玩家任务曲线和成长路线不同有出入。我倒是感觉,每个玩家都是做着一样的任务,这让我从武侠本身开始质疑,想要成为大侠缺经历了相同的事件,当然,这部分在目前网络游戏行业来说做出每个玩家不同的成长史确实有难度,可我想即便这样,我们也可以尽量区分。

  以下对任务不足之处和让我感觉玩家成长史相同之处进行举例指出,首先让我印象深刻的是长安的红衣教任务,我们知道,做某个势力任务会加声望值,那么相反的,我们在替红衣教做任务的同时他的敌人是谁?那么既然我们帮红衣教干了他的敌对势力,或者残害了百姓等等,那么相应的是否另一方的仇恨值也应该增加呢,这是一个立场的问题,可是在我所体验到目前的3测至今,这部分还是欠缺的,只有在洛道帮村民杀红衣教时才恢复正常。其他任务上面的表现上还是欠缺了(如扬州的寻仇东漓寨任务)。

  这部分希望加以改善,因为这涉及到70级阵营的问题,如果说玩家的成长过程是恶人方向前进的,那么他的敌对势力如浩气盟的声望就改减少,当然目前这两阵营的声望是机制是正常的,可在我们成长过程中体现的不明显,确切的说,给玩家的指引不明确,一路到了70级只是一句想进恶人进恶人,想进浩气进浩气,我觉得这有点过分了,至少我认为进恶人或者进浩气应该和之前的成长任务结合起来,把他们两者区分开来,从小开始培养他们的好恶方向,进阵营也是需要条件等等。哪个江湖是今天打完你,明天说和你好就和你好了!这NPC还真不记仇!如果说不能把这两方面结合起来,那么一开始我们所经历的成长史不能和阵营结合起来,哪么我认为就会出现对立阵营玩家之间“刷刷大军出现”,或者更可怕的战场你不打我 我不打你等等一系列问题。其实我们可以更武侠,只是剑侠3在表现侠上面还很欠缺,我有点感受不清晰。

  提一些不合理的地方。

  突然某天更新后,动物身上出现了某明的效果,我不知道策划和美工为什么想到要在动物身上表现特效?

  再就是个别动物,如乌龟比人跑的快(我朋友说是乌龟赛奔驰),鳄鱼不能下水?什么逻辑?有点想不明白。

  水面系统除了观赏性外就是跑命手段,其他一无用处,有点浪费了这宝贵资源!

  我本身在3测前在一个号上把所有生活技能学满级、并且阅读方面我吃了至少3测前的99%的书(这也导致我3测阅读等级只是51级)。个人觉得目前的生活技能和阅读不能很好的和游戏本身集合起来。先来说阅读系统,首先阅读系统这个想法很好,可是居士们没有挖掘他的强大潜力,目前的阅读还只是停留在收集书,书的奖励方面。个人建议阅读可以增加一些武学书籍,例如需要每天花多少精力、体力去参悟书中奥秘,然后武学方面得到一个新境界,这境界可以不是技能上的,可以是体质上的,外攻击,内攻击,防御、根骨上的点数增加等,那么这样也就可以区分出同等级玩家人物的区别。

  我们不想看见的是一个同样人物,同样装备,清一色的并且毫无区别的角色。再说生活技能,有点可笑的是,缝纫和铸造这两个技能,有时候让我感觉这很不爽,让一个和尚去缝纫,或者让一个七秀去挖矿,其实生活技能本身没什么问题,问题在与表现形式上,其实完全不必要非表现在自己铸造自己缝纫上。这部分我觉得,完全可以换种表现形式:如自己培养铸造师,缝纫师的好友度等,都好过现在看见和尚去缝纫的表现形式。

  再一点生活技能没有很好的和游戏本身进行结合,也就是可玩性上面,有点鸡肋的感觉。个人觉得生活技能这部分应该和副本、战场等结合起来,让它成为缺一不可的部分。如一把好的武器除了品质上的区别外,更应该加上自己独特的元素、如我在战场或者某某神秘打造图纸奖励后,需要某些副本的材料,任何任务指引过去,把这些材料收集到以后,再进行打造或缝纫,我认为绝世神兵应该出现在打造上,而不是FB和战场,如果战场FB成为高端装备的出处的话,首先合理性上讲不过去,哪有那么多一样的绝世神兵。我建立绝世神兵等可以在生活技能中出现,只是获取方式要和FB、战场等结合起来,让FB和战场显得重要,又不埋没现在的生活技能,其此就是武器同样化问题。这问题我觉得打造出的武器名和款式让玩家自主选择,这样就避免了同武器同品质的尴尬局面。

  金山的剑侠系列游戏,特别是剑侠3主打方向就是副本和战场,其实个人觉得,战场远高与副本,副本其实不那么重要。目前还没看见3测的战场,不加以评论了。只是在出战场前提几点建议,战场可以不单纯的是杀人,而可以和任务结合起来。因为一场战场需要是不光是勇士,也需要谋士,所以,除了打斗外,也让那些PK不那么好的玩家体会战场的乐趣。

  副本的BUG问题一直是金山很重视的,这点从2测开前和目前的强大空气墙上体现出来。如果说副本只是刷装备的地方,那么这个大BUG无论你怎么修复,总会有玩家 有办法是想尽一切办法来寻求捷近。最好的办法是和谐掉目前副本装备需求的卖点,转让到生活技能系统上,让副本成为强大神兵神甲出处的一个分支点。而让副本像天子峰那样有趣。

  阵法其实可以玩出很多花样,没必要非得好友度提升阵法的等级,可以是多种阵法(目前阵法太少)每个阵法里有很多阵眼,修炼不同阵眼等级或者不同效果等等,让玩家组队时自主选择自己的阵眼位置,这样大大的提高阵法本身的可玩性,也不至于到70级无事可做!

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