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以包容的心态一起来为剑网3出谋划策

  大家一起来为剑侠3出谋划策吧。虽然目前国外游戏的确做的比国内的好,但我一直希望国内出现一款超越别人的具有中国特色的网游。所以大家一起来为剑侠3出谋划策吧,即使暂时不能实现,希望未来的类似国产网游能够实现。

  

  关于剑侠和魔兽。我是希望剑侠能多吸取魔兽里面的精华,保持金山以前的剑侠系列优秀的方面。其实剑侠现在从魔兽参照过来的好的东西也很多了,有的比较好的设计可能是技术问题暂时不能实现吧,有关技术层面就不提了。

  剑侠现在的命名系统我就很喜欢,基本没有乱七八糟的名字,但是如果能够再加以限制,只能用中文简体和繁体字,不能加符号就最好,毕竟是武侠世界。不可否认,魔兽世界对于MT,DPS,治疗三点一线式的职业设定方向已经很成熟,但它毕竟不符合武侠风。

  剑侠应该放弃这些参照设计,为什么?因为真正的侠客都是时而面对群敌不惧充当先锋,时而百万军中取上将首级,时而潜踪伏形十步一杀,当然也有猥琐卑鄙和胆小怕死的。我认为,真正的武侠应该只提供你外功和内功心法的组合。,而武功是通过门派和秘籍学习,通过击杀怪物和玩家提升武功熟练度。武功秘籍可以通过多种途径得到,比如隐藏任务,怪物掉落。

  

  门派应该有弓箭手类的职业比如军队里的弓弩手,各种武器应该都有相应的基本技能和对应的高级武功。还可以增加刺杀类职业。类似以前的唐门和五毒,还可以丢丢烟雾弹(减别人命中)和毒气弹(使中毒)之类的。另外门派和生活技能的不同组合可以有不同特效。

  

  目前的一个职业可以学习2种内功切换着用,我觉得一个侠客只能学习一种基本内功+相应的高级内功。内功修炼可以参照目前的经脉系统,另外打坐也提升内功。想学新的内功必须通过某些途径比如自断经脉忘却以前的高级内功。

  我的建议是,出师了依然可以拜入别的师门,也可以自由选择是否遗忘先前的内功心法,不遗忘依然可以带师学艺。可以学习多种门派武功,门派武功里加入一些特技,如迟缓敌人行动啦,阻止敌人释放武功啦(点穴),但必须有本门相应的内功才可以发动特技,如不是,虽然可以使用另一门派武功,但是效果大大打折扣,如此一来,既可以体验不同的武功,又有明显的职业定位。

  对轻功就不多说了,我看了下官网的玩家献策。有的玩家提出的门派轻功就很不错。

  

  为什么有烹饪而没有钓鱼呢。。另外可以多加点弹琴跳舞下棋之类的休闲生活技能。生活技能的体力和精力设置很不错,但是配方方面能不能设定一些可以随机领悟的配方,配方做出来的东西最好是大概率的固定属性+中概率随机属性+小概率极品属性

  理想中可以添加生活职业专精,选择专精可以制作更好的东西(比如战场用的东西),可以具有更好的医术,副作用是武功等级比别人低。真正的武侠小说中,内力为高手过招主要标准,如果内力没了,那么就输定了,所以我期待一款没有人物级别设置,只有武功和生活技能级别的真正武侠网游。

  

  一般人内力为10000点+根据内功种类和内功等级不同有一定波动范围。战斗模式更改,内力为战斗时不可吃药补,但战斗时候有一定概率和方式回复。内力消耗到0,就无法使用武功攻击对方,废除内力药,改为以每隔一段时间自动恢复多少点。

  可以透支一定内力,但是回复时间变长。改动了内力问题虽然PK有了些变化,可能最受影响的是打怪打木桩练武功。但我想能不能这样设置,打怪物时候内力增长速度速度加快,每次技能消耗变少。玩游戏不一定要练级,尤其是武侠网游,武侠是我们中国自己的题材,我们不需要效仿暴雪的升级及加点走技能路线,甚至可以加入纯粹的生活休闲类门派和商人之类的。

  最后祝愿金山以及国内的游戏公司多想想怎么创造些优秀的作品。也许现在的剑侠做的不够完美,但是你能一直努力,一直进步就够了。

 

  玩了近5年的网游,玩的第一款网游就是剑侠情缘1,很喜欢罗晓音的音乐。而后的剑侠2和封神榜也玩了很久,直到出现wow很大一部分时间都去玩了魔兽世界。

  期间出个新网游我总要进去体验下,比如a3,奇迹世界,AION等,现在在玩剑侠3,玩了一个和尚和一个七秀,别鄙视我做人妖哈,七秀不让自宫。对于游戏比较这个问题,这个是避免不了的,与其逃避或者对喷,不如大家一起来和谐的讨论进步。任何在论坛或游戏里乱喷的只是个人行为,请不要就这样默认为那一个群体都这样。

  对于这个问题,我记得魔兽世界里有这样一句:种族并不代表荣誉。我知道有些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还知道有些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。和不用种族歧视一样的请不要搞游戏歧视!要知道讨论问题的目的是解决问题。


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