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剑三的现状,如梗在喉,不吐不快!

  很显然,现阶段的剑三是以PVP为主的。但是远没有达到预想中的阶段。

  没有达到预想中的阶段是因为玩家现阶段装备水平太低。和NPC差距太大。以PVP为主是因为FB开放进度太慢。没需求了都。

  接着要出的三个FB也只是个缓冲效果,越来越多的玩家开始因为无事可干而流失。

  

  先从FB谈起吧。个人认为金山的FB掉落设计太幼稚。同职业的套装,全部集中在一个FB就注定了没其他职业的份了。

  一天一次的YXFB尚可以接受,一个boss只掉一件装备却让人甚是头疼。这种掉落方法往近了看可以延长游戏寿命,往远处看就是积压玩家长期不满的情绪。

  不过单职业套装全部一个FB掉落却着实让人觉着可笑。。这样就算是亲友团也总会有白打工的感觉。很不爽。

  为什么就不能改成同一boss掉落不同套装的同一部位呢?(我尽量不想拿山口山说事。不过既然您自己承认都学了,就不能把好的也学了?)

  再来就是谈FB开放进度了。我在这里先举个例子。大家和朋友出去吃饭,要了7盘菜,是一盘盘来吃的舒服,还是一起来舒服?

  我想答案都是不用问的。我的意见还是金山要么不开,要开就全开。别拿时间限制玩家。

  你完全可以几大YXFB和战宝一起开,个人认为可以把战宝的难度提升,要以难度来刺激玩家的PVE欲望

  而不是像现在这样只要等级到了直接就进FB抢5甲,毫无难度可言。(想当初MC门口2门神卡住多少工会?)

  有了难度和合理的FB掉落就会大大刺激PVE玩家的游戏动力。

  FB的设计已经成型。木已成舟,说了也白说了,不过还是想发发牢骚。

  既然设计了轻功,就要给他一个良好的发展环境,不要搬石头砸自己的脚。剑三我最满意的一个FB是天子峰,不过这只能证明单路线的推进是防止跳跳队的最好办法。

  天子峰7X的boss连续跳跃那里是体现出了一些端倪。但也只是萌芽阶段罢了。

  再来就是空气墙了,空气墙是我见过最可悲的设计。就像一块大石头砸在金山脚上。

  你完全可以把bug点的山体磨光。或者把能站立的棱角削尖。但是你没这么做。我只能说是偷懒的表现。

  无限增加空气墙感觉就像拆东墙补西墙,你封了这里又发现那里。或者干脆就站在空气墙上。无限茶几啊。。

  FB的BUG我不提,也没什么好提的。纯技术问题,我只是希望在收费的日子里这些问题能减少些,其他不做评论。

  

  金山的任务很多,很杂,我不得不承认部分任务很有特色,很中国,很感人,比如莫容追风系列,让我印象深刻。

  但是一对比下来很多任务也变得不足,我尤其讨厌80的屠杀动物园系列。好吧也许这很利于练庖丁。

  不过这些都不是我要拿出来说的。我想说的是任务奖励着实恶心到我了。

  都入了恶人了才发现很多奖励书的任务都不能做了。难道这意味着我想要凑齐某套书必须得背叛阵营?花大把银子再把浩气的声望再冲回来?

  这真的恶心到我了。我想问问,对于第一次玩剑三的玩家有多少人会有那种远见?现在我只能望洋兴叹。

  成就系统和我上面所说的息息相关,我来简单点说吧。

  对于想要最快速度冲到70拿FB5甲的我们来说,进阵营无疑是最好的选择吧。然后就造成了上述结果,部分任务没得做了,很多成就没了

  在这里问题就曝露出来了,我感觉任务和成就是两个小组做的,而且还互不体谅。。

  俗话说得好,鱼与熊掌不能兼得,我不否认这种不能兼得的乐趣,但是条件是在一个平台上。

  比如说我要想拿云游的5甲,那么全技能5甲肯定就拿不到,这种不能兼得我想大家都能接受吧。

  

  现阶段的生活技能就是鸡肋,裁缝可以把分支改成香包和背包。别和我说以后会多么多么好,那只能体现出剑三对每个阶段把握的功力太差。

  医术现阶段就是逍遥散商人和飞鱼丸商人,更杯具。护甲锻造能造的好东西压根还没开(比如阵营声望敬重那几张蓝图),武器锻造的那几件性价比之低令我懒得说太多,

  其实烹饪本来游戏之初我很看好的。感觉烹饪到后期真正牛的是做酒席,效果类似合剂。但现阶段就沦为抢完桂花后的善后品。

  声望系统是让我最无奈的系统,我从没见过哪个游戏声望上限还分阶段开的。这系统让我感觉自己就是那木偶,金山喜欢扯了扯两下。不喜欢就丢一边。

  我交书吧,好嘛声望冲到了你把声望配方给取消了,玩家的技能和声望都到了无东西可做。这。。

  总而言之剑三在用最露骨的方法把所有玩家给牢牢地控制住了。

  个人意见是游戏要从宏观上控制玩家,你要是怕有人拿到那些配方,就可以增加冲声望的难度和减少日常奖励,或者干脆取消掉日常,采取别的方法增加声望

  这样增加难度可以让玩家对不同的声望做出选择,但是相对的付出了就要给回报,图纸该给就要给。

  现在各种声望一锅烩。我相信现在全部声望亲密的人已经不在少数了吧,到了敬重也没好东西。连交书的动力都没有。

  其实,我想说我说了这么多都是因为我喜欢剑三。不然我才懒的说这么多废话。

  总结一下,就是游戏做得不错,但是金山驾驭的功力太低,做这种游戏的经验太低,造成多方面的失误被玩家所诟病。

  所以希望金山能高瞻远瞩一点。不要老是走在玩家的后面就好了。

  感谢各位耐心的看完我的帖子、要喷就来吧。


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