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就目前为止剑侠3游戏中所出现的几大弊病

原文作者:一见惊魂
一个游戏当然会存在各种各样的问题,但是只要能去改正它,那也不是为一种乐趣!就目前J3中,有几大弊病是已经发生而一直没有得到改善的,有已经存在而还没有被很多玩家发现的,或者是提交问题不够积极被JS直接斩掉!下面我说下就我个人对目前为止弊病的评析!
1,各种挂机的不处理,尤其是职业工作室的垄断性挂机,这导致了很多玩家的无奈而不得不离去!
2,BUG的处理不全面以及某些BUG处理结果的不曝光!前几天的刷钱BUG虽然告一下段落,但是马上的声望BUG确一直没有给出什么处理结果!
3,生活技能错误显示,举例来说,医术达到70以后,应该有一种+阴性内功抗性的药品结果显示的是阳性内功抗性,这导致了2种不同药品给出了同样的效果!(药品名字好像是-下品阳刚散和下品玄阴散)
4,游戏中很多技能和经脉效果的错误! 那最典型的2个经脉穴位来说,承浆和腰眼! 一, 承浆是提高体质最大值,这个体质是裸的还是穿装备的?如果是裸的那T职业的体质永远比其他职业高但是为什么提高的血量技能相同呢?如果是穿装备的那更说不通了,防装的体质相当高,可是穿攻装和防装所提高的血量一样! 二,腰眼是提高气血最大值,无奈啊真的很无奈,10重的腰眼提高的是20%的气血最大值,请问JS的各位技术人员这个20%是什么意思? 是有一个前提为基准来提高吧,但是腰眼给出的效果却很可笑,10重就是2000的血量提高没有什么%可言! 这就是现在的W血7X,WH,QC,这本身就是游戏设计的一个最大弊病,名不副实! 既然你已经确定的+多少血量那这个百分比从何而来? 不论是裸装还是全装,这个W血除T以外职业根本就不可能是通过百分比来涨血! 可能很多门派玩家又要开始喷了,但是这确实就是事实,请问你一个7000+血穿装备的QC就算腰眼10重那顶死了到不了9000,何来的1W+的血? 不要跟我说BUF,我说的这都是无BUF的情况下! 再请问一个12000+血穿装备的T腰眼10重为什么是14000+?只能说明一个简单的问题腰眼是一个死数,没有百分比之说!JS的技术人员们,请你们用大脑思考下,为什么你们开始设计的时候远程输出职业血少而T职业血多,为什么到了后期逐渐演变成按百分比提高血量成为了一个死数了呢!难道这不是游戏本身的错误么? 请技术人员和那些T以外的玩家用最笨拙的办法,用计算器算一下前后的百分比,而不是用一个学龄前儿童水平的+-法!
5,承诺的更新迟迟未到,以及信口雌黄说的天花乱坠实际不见踪影绝口不提!就拿前阵子说的12月中旬后开放英雄DH,TZF,DXC,RL已经说推迟到12月底了,可现在又成为泡影! 还有WH的更新修改,生活技能的新缝纫锻造以及降低耗材,这都是说要在12月底前完成的更新,这都哪去了?貌似已经犹如石沉大海了! 这到底是玩家的不幸还是JS的不幸? 是技术人员的无能还是策划们的失算?
6,其实这不算是BUG只能说是很多游戏存在但不是很重视的一个问题,那就是药品的补充值! 血药和蓝药往往是一个固定数值,那请问如果一个高血消耗的肉盾职业和一个高杀伤力的远程职业所补给的血药是一样的这不别扭么? 反之,如果一个高耗蓝职业和一个低耗蓝职业所补给的蓝药一样呢?如果通过百分比来补给就不会有这种悬殊感,这点暴雪就通过一些后期改革做的不错!

以上仅仅是我个人的一些观点,如果你认同我感到荣幸,如果你看了有异议请提出,大家来探讨一下,再如果你想喷,请你去猪圈滚得远远的不要再这里污染环境!

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