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WOW与剑网3区别——我们有的,和我们没有的

摘要:剑网3到底做出了什么样特色,又有怎样的不足?

<<<<或许你有不同的意见,请点击这里和作者交流>>>>

  很多人说剑网3在仿WOW,而在目前这个大环境里,对WOW应有的学习和借鉴不和或免,但是,一个游戏的成功或者不成功,并不是看他仿照了某款游戏多少,而是他做出了自己多少的特点。

  那么,剑网3,到底拥有什么。

  一.古典武侠背景

  毫无疑问,对于累计了五千年古典文化的中国玩家来说,武侠背景远远比魔幻背景更吸引人,试问谁没有在年少时做过武侠梦,执三尺青锋行侠仗义,做替天行道的大侠,谁不想再继续那一段人在江湖,大口吃肉大碗喝酒的豪情,谁不想体验那种事了拂身去,深藏功与名的飘逸。

  自然,魔幻类的背景也一定有他的吸引力,魔法,斗气,圣光,地下城,这些全新的名词大大的刷新了人们对那个未知世界的认识,也让我们叹为观止,但是,魔法虽然神秘,却无我们的飞剑优雅,斗气虽然豪放,却无我们的内力沉稳,地下城虽然充满了危机和财富,但是,哪里又能比得了我们的——江湖!

  难道我们五千年的文化抵不住西方文化的悄然入侵,难道我们的武侠世界就要被魔幻思想所颠覆,难道我们侠客猛士就这样在魔法和斗气的面前灰飞烟灭?

  绝不可能!

  二.心法和技能

  对于WOW来说,剑网3的心法配合技能的设定,绝不仅仅相当于WOW里法师冰系和火系法术,战士的防御姿态和战斗姿态,而是将心法与技能完美的结合,某些技能只能在某些心法下使用,某些技能与某些心法配合才能达到100%,甚至200%的作用!甚至可以这样说,一个心法的切换,几乎让你的角色立即变成了另外一个职业,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。

  三.战斗

  其实这一点说起来,剑网3比WOW优越的,也只有寥寥几点,而只是这寥寥几点中,有一点却大放光芒,这便是剑网3的独特战斗系统——马战!

  对于豪情肆溢的马上斗争,在这里,我仅能用一首曹植的白马篇,能够稍稍表达对这种纵马占四方的霸气。

  白马饰金羁,连翩西北驰。借问谁家子,幽并游侠儿。

  少小去乡邑,扬声沙漠垂。宿昔秉良弓,楛矢何参差。

  控弦破左的,右发摧月支。仰手接飞猱,俯身散马蹄。

  狡捷过猴猿,勇剽若豹螭。边城多警急,胡虏数迁移。

  羽檄从北来,厉马登高堤。长驱蹈匈奴,左顾陵鲜卑。

  弃身锋刃端,性命安可怀?父母且不顾,何言子与妻?

  名编壮士籍,不得中顾私。捐躯赴国难,视死忽如归。

  四.阅读和轻功系统

  其实,这两点我不想说……

  因为对于一个游戏来说,这样的创新,并不算多么的影响大局,玩家也不可能因为你有阅读功能,你能扶摇直上而喜欢这个游戏。

  说白点,这两点有锦上添花之功,却无画龙点睛之能。

  只是有一点不得不指出来,既然西山居设定出了轻功这个功能,那么能否将FB设置的完善一些,不要让大批玩家用轻功去抄FB的近路,这样的设定,是对FB的一种侮辱!

  好吧,于是西山居出了新招,在FB中祭出种种空气墙,企图阻止玩家走近路,那么我想问,空气都有墙了,那我要轻功有屁用?

  于是呼,以前跳FB的人抗议了,以前不跳FB的人也跑来抗议不真实了!

  而西山居,选择了沉默……

  西山居自己堵死了自己的路,自己让自己矛盾相向,自己让自己腹背受敌!

  五.让人感叹的任务

  哇,我帮麦迪文打开黑暗之门了

  哇,我帮永恒之龙维护了时间的正常了

  哇,我帮玛维杀掉伊利丹拯救整个外域了

  ……

  好吧,或许在WOW里,你是主角,你可以改变历史,甚至可以创造历史,一个个的史诗任务确实让人心潮澎湃,但是,太多太多的任务,只是为了让我们在任务完成时,能够获得那笔丰厚的奖励。

  现在转头看剑网3。

  新手村里小荷的死,以及他父母的复仇之路让我长嘘短叹。

  纯阳宫内郁青公主与李慕云的临终一歌让我在电脑前泪流满面。

  李渡之城里小邪子的天真让我黯然神伤。

  同样的任务,还有太多太多……

  或许,西山居设定的任务不是最合理的,也不是奖励最丰富的

  但是……起码这样任务让我们知道了……人性!

  剑网3拥有不了的东西:

  第一.强大的FB系统

  可以这样说,WOW吸引玩家,80%的人是冲着他强大的FB系统去的,FB里,有最难的怪物,最吸引人的装备,以及最有凝聚力的团队。

  所以,所有人都说,WOW是从满级开始玩的。

  而剑网3呢?孤孤单单的几个FB,老手刷到吐,新手没得进,想进FB?会跳不?不会?那88,耽误我们时间!

  如果一个副本的存在仅仅是为了一些高级的装备,那么这个副本的存在不如改成一个难一点的任务罢了!

  一个本应该最有趣味性的东西,被西山居做成了最无聊的跳本走近路杀BOSS……不可谓不是个悲剧……

  第二.画面

  其实,仅仅针对背景画面来说,我个人感觉剑网3的背景风格看起来比WOW更舒服,更容易缓解眼部疲劳,可是,在人物动作的流畅性上,和人物模型上,确实离WOW还有一步距离,君不见瓜子脸棱角分明,君不见霓裳之上锯齿纷纷……

  还有些人通过桢数的奇怪变化,而推断出西山居对有些地方的画面数据设计太过复杂,甚至是有错!最有名的地方,就是三座大城里的那几座桥!

  当你御马疾驰过那几座桥梁时,就算旁边没人,往往也会桢数狂掉至10以下,让人无法容忍!

  或许在这一点上,应该这样总结。

  在背景风格上,剑网3完胜WOW,在画面流畅性上,剑网3完败!

  第三.强大的怪物智商

  安妮宝贝说过一句话,聊天就像拳击,实力相当才会精彩。

  游戏也如此,玩家砍腻了你一刀我一刀缠缠绵绵到天涯的怪物,自然也想挑战下高难度,于是乎,WOW里有了英雄FB,有了10人FB,有了25人FB,有了各种各样打BOSS的办法,道高一尺魔高一丈,玻璃渣的那群变态们永远不会满足于折磨你的心理承受极限。

  无数个夜里,因为一点点的错误,二十五个队友瞬间躺地,BOSS站在你的尸体上轻蔑的嘲笑着你的渺小,无数个夜里,因为好不容易推掉一个BOSS,语音里传来一阵兴奋无比的欢呼。

  有难度,才有挑战!有挑战,才有激情!

  而剑网3呢?

  很多玩家也抱怨过,副本没挑战,于是西山居说了,我们要加大FB难度!

  于是,下一次进FB时,玩家们大眼瞪小眼惊讶的发现BOSS血变厚了攻击变高了防御变强了就连手里的狼牙棒刺也多了几根了。

  其他……啥也没变……

  哎……不提也罢……

  在这里,其实我想说的是,西山居的剑网3,本身是一款非常不错的游戏,但是,它仅仅是“非常不错”,而依然不是神作,他拥有自己的特点,自己的个性,自己的文化!这些是其他游戏无可比拟的!但是,在为国产游戏感到乐观之后再仔细思考,我们不足的还很多,中国的游戏,要走的路还有很长!

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