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我们要学的不只是WOW满级了,应该做些什么?

  我们要学的不只是魔兽世界:满级了,我们应该做些什么?关于随机性的作用!

  一个网络游戏如何让人百玩不厌,除了不断推出大型资料片以外(注意是足够大,不是说加2块地图,2个副本),无尽的随机性也是一个很好很有效的延长游戏寿命的方法,不可以都学习魔兽世界副本的固定掉落方式,我们可以设置很多的野外场景,里面有很多精英,很多小型BOSS。

  比如说在枫华谷下面开放一个死亡沼泽,又或者在黑风山下面开放一个古代将军墓群,里面有大片的精英怪物加小型BOSS,可以供2到3人寻宝,也可以设置一些区域头领,比如死亡沼泽的僵尸之王或者将军墓群里面的将军亡灵,可以供10人寻宝。

  在这些区域,你虽然不会想在副本里那样2小时之内就可以见到紫色装备,但是凭借你的耐心和运气,你可以得到一个全副人都梦想拥有的东西(可以设置成增加气海的卷轴,或者装备还有其他一些稀有书籍,武功秘籍),而这些东西是可以出售的。

  当然这些极品的东西掉率是非常的难得。你想一想,你和你的结义兄弟再将军墓群打一个小精英的时候,突然掉出来一本武功秘籍,可以让你的扶摇直上CD缩短50%,效果增加50%,这是一种多么幸运的事情,你可以瞬间从一个小混混变成江南的首富。当然,很多慕名而来的想寻宝的江湖儿女们,他们在这里打了1各月,仍然是一无所获。

  学习魔兽世界不断开放新副本的同时,不要忘记了副本大部分玩家独立于整个大陆之外的一个东西,是一把双刃剑。

  看魔兽世界从黑翼之巢开始,很多公会的成员也就是7点上线,在副本达到12点下线,这样的游戏方式,是这一部分人都独立于艾泽拉斯之外了,他们所在的,只是一个黑石塔。

  网络游戏主要的活动场所应该还是整个开放性区域,剑网三应该注重的是整个大唐江山,而不是某个热门副本。再说,魔兽世界的成功并不是因为副本,我一直认为魔兽世界的成功除了暴雪认真的制作态度之外,就是那无可挑剔的操作感觉了。

  我们剑网三主要学习应该学习魔兽世界的操作感觉,而不是再次把剑网变成一个大型的开满了房间的暗黑2!通过这几天的体验,剑网三在方方面面做的已经很不错了,但同时也存在一个极为重要的隐患。总所周知,剑网三的升级速度特别快,很多游戏玩家几天就满级了,趋于眼下那种死升级的游戏已经不再流行,我们必须让玩家达到满级后有很多的事情可以做。

  千万不要说我可以看风景之类的话,那样的事情一小部分人可能感兴趣,但是大部分玩家绝对不会做这样的事情。

  现在的剑网三,满级之后可以做什么呢?是天天去相同的副本还是做那些无聊的日常?如果这样下去,等到2010年第一个资料片出来,剑网三还会有人去玩吗?难道要那么多游戏玩家去下一年的副本?去做相同的日常一年?或者说天天PK练技术?

  剑网三的后面还有C9,剑灵,TERA,九阴真经,还有不知道什么时候来的魔兽世界资料片巫妖王之怒。如果仅仅以现在这些内容作为满级后可以做的事情,在今年下半年到2010年,剑网三可以抵挡住这些大作的冲击吗?能留下很多心浮气躁口味很高的玩家吗?

  很可惜,我不是一名游戏策划,不可以让我喜欢的游戏按照我所设想的那样发展下去,我只有把我所想的东西写出来,希望剑网三可以再满级后有更大的玩法,集百家之长于一身。

  首先来说说剑网三的硬伤----操作打击感和优化,外挂的问题:

  我不知道魔兽世界哪种操作感是如何做到的,剑网三人物走在路上的感觉和完美世界等国产3D游戏都一样,都没有那种脚踩在地上的感觉,就好像一直在飘,拳剑打在身上也丝毫没有打击感,我不知道这种打击感操作感对于一个已经完成度很高并且进行公测的游戏来说,是不是永远都没有办法改变了。至于优化,我相信会越来越好的。最后就是外挂,一个不处理外挂的游戏做得再好也是寿命极短。以上这三点都做好了,对一个要成为成功游戏的公司来说,至关重要,就好像大厦的基石一样。

  黑猫白猫,抓到老鼠的就是好猫;泡菜欧美,玩的人多的就是好游戏!

  网络游戏这几年,出现过很多红极一时的游戏,从最开始的传奇、奇迹,到后来的天堂2、魔兽世界,每一个成功的游戏都有我们可以学习借鉴的地方,我们不是要只学魔兽世界。传奇杀人爆装备、沙巴克攻城战、三十五级带狗技能;奇迹的叮咚宝石声、华丽的翅膀;天堂2经济系统、攻城战、公会系统、世界BOSS;魔兽世界的副本竞技场战场、联盟部落两大阵营。据说剑网三的策划有很多都是魔兽迷,但是魔兽也是学习了很多游戏,集中了很多游戏成功的地方做出来的。我们要学习别的游戏好的地方,把它改成我们自己的,就算它是韩国游戏。

  我们在满级之后究竟可以做什么?

  一、战场:魔兽世界的东西,如果和魔兽世界的战场是一种形式的,也同样是5对5、10对10这些玩家对战的,那就一定要做成跨服战场,否则形同虚设。魔兽世界的战场在没有跨服之前,根本很少有人去,就算去了也是两边说好了对刷,开了跨服以后,才可以算是真正的战场,我们这些休闲玩家才可以随时随地进去体验下和人PK的感觉。战场的构想真的很伟大,无聊的时候打打战场真的很有意思。

  二、竞技场:还是来源于魔兽世界。但是竞技场这个称呼不适合剑网三,我们可以称之为武林大会,至于是一对一,还是和魔兽世界一样小团队对小团队都可以。但是为了武侠这个框架,最好加上1对1,或者只有1对1,在武林大会排名高的可以得到不错的装备和武林秘籍,还有声望什么的。武林大会是PVP玩家价值的最高体现,所以奖励的物品一定要足够好。

  武林大会排名高的玩家加入帮派可以增加帮派的声望,而且增加幅度要比较大,我想武林之中每个帮派都喜欢武功高强的侠客来自己门下吧。这样帮派声望高了,可以得到很多好处,不如门派专有技能,如此一来,PVP人士在公会里就起到了一些作用,可以帮助帮派提高声望,提高帮派级别,帮派级别声望高了,就可以购买或者自己生产高功秘籍,装备,药品什么的来帮助帮派的PVE活动,PVP和PVE就可以互相融洽相处,不像魔兽世界那样,PVP和PVE水火不容。

  三、副本:来源于无尽的任务、魔兽世界等。副本掉落的装备应该和魔兽世界一样,有固定的、副本专有的套装,是拾取绑定不可以交易的。副本的进门场景可以参考魔兽世界,别老是在地图劲头来个小圈圈就代表那是副本的门了。最好再加上一些古代墓群等副本。

  四、日常任务:这些说的不是魔兽世界那样的日常任务,如果你喜欢,我们可以称他为江湖历练。

  这个任务最大的特点是随机性,有大量的随机任务、大量花样繁多的物品奖励。

  这种日常任务是休闲玩家的主要游戏方式。任务最好是自己师门的师父给的,与师门亲密度决定了领取任务的等级,等级越高的任务做起来越困难(当然不能非常难),接任务的时候是看不到任务名称的,接受后才显示任务名称和内容,如果放弃了,今天不可以在接受这样的日常任务。

  比方说你去纯阳李望生那里接受一个日常任务,任务内容是让你到某个地方找到某个人物,你去了以后发现某个任务已经快死了,临死前叫你把一个包裹交给万花的某个人,你交了以后,万花的某个人叫你去某地方杀一个人,然后去万花交任务,万花某人给了你一个包裹,里面存放着一件装备和一个卷轴,这样的卷轴你教給掌门后,可以得到门派声望+XXX点,所以你只要坚持做这样的日常,随机性大,你可能会遇到一次江湖奇遇,同时可以不断的提高门派声望,当然那一天只有一个任务。

  当你的声望最高以后,卷轴就可以换一笔不错的盘缠,每天接到的任务是不同的,就算是相同的任务给你的奖励也是不一样的,充满随机性才可以让大家每天都把这个日常做一下。再比如说你在师门那里接到关于吕洞宾传说的任务,可以有之一、之二、一直到之八,半年内你都做了,你就可以见到吕洞宾,然后他给你一个不错的东西,这个东西有可能是江湖上失传的绝世武功秘籍,很少人才可以学会。

  关键还是那三个字,随机性,也可以吧某些特定区域的入门必需物品,比如说钥匙当做奖励物品,那就省得你去做钥匙任务了。

  五:野外寻宝地图:可以在世界地图增加几块,设置成风格迥异的精英怪区域,也可以叫2、3人寻宝区域。里面夹杂着小型BOSS。这些BOSS掉落的物品应该种类繁多,可以使一些蓝色装备、绿色装备,也可以使书籍、武功秘籍,当然也可以使一件矿石神器。

  我记得暗黑的策划曾经说过:如何让几十万人乐此不疲的再BN上连续的MF(就是寻宝),因为在BN上,20万玩家不停地连续MF,只会打到一块ZOD(特别稀有的符文)。剑网三也可以让这里成为一个BN,成为那些找不到团队下副本的小团队的乐园。你可以再这里连续好几天一无所获,但是也可以在这里得到一把蛋刀??!!

  哈哈!但是那概率。。。。野外寻宝点也可以增加一个有特点的场所,那就是高塔,不是。。比如说李世民为了镇压自己王兄复仇的魂魄而建的锁魂塔,或者上古帝王为了求仙而设置的登仙塔,记得很多单机RPG以塔作为迷宫是经常有的。这个塔要足够大,足够高,具体有多大,我也不知道。

  从塔底到塔尖,难度越来越大,每几层都需要设置钥匙或者进门道具,开门后可以送一个宝箱之类的东西。去过的楼层以后可以直接传送,但是需要一笔不菲的费用。适合1到3人进行寻宝,顶层可以设置一个超强的大侠或者亡灵来镇守,每当全塔的怪物被消灭到一定数量,他就会刷新,掉落物品可以交易。

  六:战锤的XXX模式:现在突破50需要捐献材料,这点和安琪拉开门一样,可以是低级别的采集物品得到利用。最近看到了战锤的PVE模式,觉得拿来适合用于剑网三。每个星期可以设置NPC收集材料。例如某地黄河泛滥,缺少金属以及士兵的衣服食物。

  要求粗皮1000张、碎肉2000个,以及其他种种地级采集物品。作为一个玩家,我今天上交了一组碎肉和一组青铜,没交一次得到一个功勋盒子,盒子里面使一些金币还有一个幸运色子。我一共交了5次,得到5个盒子。开出来5个幸运色子还有20个金币。

  到第四天的时候,NPC收集资料完成,我一共交了15次物资,得到15个色子。1天最多交五次物资。等到这个时候这个NPC会告诉你黄河洪水已经治理完毕,但是某某地方挖掘出一个上古石像。

  此时,你就可以带着自己色子去石像所在地,全服玩家都可以去,石像会成为一个世界性的BOSS,靠很多游戏玩家堆过去,死了以后比如说出现5件装备,每个人面前出现一个前面色子,比方说我ROLL了700点,我的DPS或者有效治疗是3%,系统帮我增加了150点,再加上我之前捐献物资得到的15个幸运色子,可以算150点,那我一共是1000点。

  所有人之中我的点数是第2,那我就可以等最大点数的人选完1件装备后,我就可以选一件装备,如果你放弃了这次选择装备的权利,那么等下一次,你可以让你的幸运色子点数增加50%。

  这种设计可以让低级材料有用处,也可以算是每个星期的活动。这种世界BOSS刷新点和任务内容要多。

  七、帮派系统:剑三的帮派系统可以说做得很不成功,没有特色,也没有作用,也没有凝聚力。帮派按照声望可以设置不同等级,每个等级可以招收相应的人数。帮派战可以增加声望。

  帮派到某个等级后可以占领某个根据地作为帮派的区域。声望增加,可以拥有一些独特的武功密集和门派特有的一些装备、饰品。当然满足声望条件的其他帮派也可以来争夺帮派根据地,其他这样也是变相增加了攻城战吧,要想让现在的剑网三制作攻城战,估计太难了。。。。

  写了这些多,也不知道有没有人看。


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