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驳当三流运营碰上浮躁玩家“活动门”有感

  我们怕的不是送装备,而是一种态度

  我们不是怕没游戏玩,而是怕损失一个好的国产游戏

  驳当三流运营碰上浮躁玩家——“活动门”有感

  不管最终实际效果如何,是否能够达到运营部门设计这个活动的初衷,“百大帮派评选”一亮相就被喝了倒彩,仅从这一点看,说金山的运营部门只是三流也许有些夸张,但一个“不合格”的标签是打上了。

  (三流还夸张,我是觉得有点NC的,收费游戏送道具,金山做的出,要么你就免费要。怎么送装备随你要么你就收费别随便更改游戏程序,别想当婊子又要立牌坊)

  在我看来,评选活动的失败之处,并不在于一些玩家所诟病的“对散人不公平”(关于这一点的谬误后面会说),而是活动与现阶段游戏内容脱节,且本身设置的极不合理,以至于活动的亮点未能展现,反而是缺点被无限放大,最终上升到“金山必死”的高度。

  (我从来不说什么对散人不公平这个活动对小公会公平吗,对第100名和第1名的帮派公平吗,游戏那么多的腰坠和挂件你不送,偏偏你送装备,我在帮会打一个BOSS交一个材料才多少帮贡,你金山一个活动,得来全不费功夫)

  金山搞帮会评选,目的是在游戏中建立更多更稳定的团体,且增强这些团体的凝聚力,从而增强游戏黏度。暂且不说奖励是否合适,这个方向是正确的,类似的活动,金山自己以前搞过,其它运营商在别的游戏也搞过,效果虽参差不齐,但有活动比没有活动强,这个应该是无异议的。

  (团体的公会的凝聚力不是靠你几个装备就行的,要看帮主的以及公会成员的努力,升米恩斗米仇,为了这个鸟活动,现在大帮会在抓紧让别人冲50,中等帮会在疯狂收人,小帮会就冷眼旁观。)

  活动的目的没问题,再看活动方式。帮派评选的标准是“所有成员的装备品质相加之和”。我觉得设计这个标准的人完全没有理解游戏,造成我之前说的“活动与现阶段游戏内容脱节”。

  现阶段游戏内容最重要的是什么?不是优化、副本、装备、级别、阅读、生活技能,而是“突破”,从50级突破到70级,从现有的12张地图突破到17张。突破是需要所有玩家一起努力的,而有组织的努力更可以加速进程,加上突破将带来的荣誉感,这正是最好的增强凝聚力以及增加游戏黏度的契机,活动如果围绕这一点设置,将比拼装备品质改成比拼突破贡献度,相信效果会好很多,反对的声音也会少很多。

  再说说活动奖励。我看了一下官网论坛的投票——强调一点,这个投票结果仅仅只能用来参考,如果谁真认为这就是真实的民意,那就不是幼稚而是愚蠢了——遭到最强“呛声”的就是奖励帮贡,因为只有帮贡是具有普遍性的,反对送帮主紫装和笔记本的也有,但那大抵属于起哄,因为紫装一个服务器只有5件,笔记本更是只有1个,影响平衡简直不知从何说起,说句直白点的:眼红可以,鸡蛋里非要挑鱼刺就不对了。

  是的紫装更本不影响游戏平衡但是影响到游戏的公平,一个收费月卡的不能保证游戏公平的游戏是什么号游戏,帮派人自己通过会员的努力,精力和时间赚取应得的帮贡是天经地义的。

  既然是评比,优胜者自然就要有奖励,其实送帮贡没什么不对,问题在于前面所说的,评选标准太过弱智,反对的人心里大概会想:你就是加了个大帮会就拿了极品装备,太不公平。如果将评选与突破挂钩,问题迎刃而解,人家为突破做的贡献多,自然应该得到更多,谁也没理由眼红——你眼红你也去交包子嘛。

  优胜劣汰是自然法则前提是要帮会自己去争取,而不是外力去破坏。

  金山运营部门的低能大概已经成为习惯了,前不久的“背包门”已经让我领教了一次。按说新手卡推广应该在游戏公测之前大张旗鼓地进行,这样既可以鼓励玩家拉人,又可以提高玩家忠诚度,可金山偏偏在公测几天后偷偷摸摸搞,却又缺乏对推广员的认识和控制,结果地下活动迅速曝光,更要命的是运营和研发缺乏协调,出现一次领5个50级奖励的BUG,本来就是干柴烈火一点就着,这个BUG无疑是火上浇油,一度闹得不可收拾。(这点我赞同)

  从“背包门”到“活动门”,让人充分领教了金山运营部门的三流特质,但玩家就真的“呛声无罪”吗?

  从背包门道活动门我充分见识到的不是剑三运营步的三流特质,而是金山的短视


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