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剑3与魔兽,第一第二的无谓之争

  公允地说,剑三是一款诚恳的游戏。这么说它的原因是,现在评价其是好游戏似乎还为时过早,但从封测到公测,它又让人着实看到了一款好游戏的潜质。在现在国内的网络游戏开发环境中,剑三可谓是个怪胎。如果放在国外,200人的团队花五年时间开发一款游戏我并不奇怪,比如《魔兽世界》就是这么干的,但在国内,这种研发速度慢得让人匪夷所思,要知道,一款能够封测的游戏平均只需要开发半年,所需要的人员不超过100个,当然这种开发速度造就的游戏总有一些弊端,比如开放度有点儿低,游戏内容颇为单薄,怪物和场景不多,数值设计还有些肤浅且存在不少问题……5年的时间,从结果上说我相信剑三是一款完成度和丰富性都比较高的游戏,从过程上说,如果你玩过二次封测还玩过公测,你应该知道它的新手村任务都做过哪些改动,毫不夸张,这些改动均让人感动。

  我觉得现在拿剑三跟《魔兽世界》相比还为时过早,毕竟剑三只开到50级,还有很多高级的游戏内容没有开放,而《魔兽世界》已经成功发布了2个资料片,游戏本身相当成熟。如果以《魔兽世界》作为标杆的话,评价一款游戏是否优秀应该关注2点,其一是产品的内容纵深如何,其二是产品的游戏互动性如何。关于第一点,我想剑三在先,国内自主研发游戏里已经无出其右者。剑三的题材和内容都是讨巧的,这让它少走了很多弯路,同时又打好了成功的基础。纵观中华民族历史,什么是最让国人接受的文化,无疑是武侠。武侠是一个被广泛认可的文化符号,就如“中世纪的剑与魔法,龙与地下城”之于西方世界一样,这个题材永远都不会过时,也永远都不缺乏关注度。有句话说,只有民族的,才是世界的。不管金山做武侠题材是出于《剑侠情缘》系列传承的考虑,还是出于其它的原因,这个题材本身在国内市场已经占了先机,这点尤为重要。再具体的看,剑三是一种大武侠硬武侠风格的游戏,这类游戏在中国单机市场有一个成功的先例,就是《金庸群侠传》,我个人十分喜爱《金庸群侠传》,甚至认为这款游戏其实就是MMORPG的雏形。什么是大武侠硬武侠?我认为大武侠就是说这个武侠世界本身是广义的,营造的是一种江湖的概念,而不拘泥于时间点和故事主线,而硬武侠则指它所包含的武侠元素十分纯粹,并没有掺杂其它不伦不类的元素。或者我举个简单的例子,《天龙八部》也说自己是武侠游戏,但它就不是一个大武侠硬武侠风格的游戏,因为我从没听说过哪个武侠世界人人带个宠物的……可以这么说,武侠这个题材好做,但大武侠硬武侠这个领域不好做,国内从没有一个大武侠硬武侠风格的网络游戏,正是因为它不好做,局限性很大,很多普遍成功了的游戏玩法和游戏系统无法直接移植过来,给开发造成了极大的难度。不过我觉得剑三目前为止做得很好,它在大武侠硬武侠风格的表现上十分坚持,这是它独有的风格,就现在来说,市面上还没有一款游戏做到这点,它在这个领域是独一无二的。

  当代作家曾经集体感叹,他们前行的路上有两座大山,俗称二王,指王朔和王小波。这么说的原因是这两位作家各占据了写作风格的一个制高点,别人很难超越。我认为中国的游戏题材上同样存在两个山头,一个是三国题材的山头儿,一个就是武侠题材的山头。三国题材的山头儿从来不乏抢占之人,但能做出三国那种群雄逐鹿感觉的至今还没有,武侠题材也从不冷门儿,成功者有,比如《剑侠情缘》系列之前的作品,比如《天龙八部》,但这些游戏的成功更多只是市场层面的,从游戏内容本身我认为并未得武侠风骨的精髓。不过现在武侠山头儿之争可以休矣,因为有了剑三。就如《魔兽世界》一样,剑三的成功将是长期的,只要坚持住现有的风格,剑三必然是被别人复制的样板,这本身就证明了这款游戏的成功。


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