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切身经历对少林和尚的理解和分析

摘要:不知道玩HS时间长的朋友有没有一种体会,就是在3小副本里如果等级不高,装备一般的情况下,一HS一WH的组合,KW的小次郎同学打你会很疼。

  最近和尚和天策闹的挺凶的。偶也来凑凑热闹。本人只是在极限时的青睢牧场服务器(哪个区忘了。)玩过一个HS。我们是同学几个一块玩的,最后都没有满级,下过的副本只有3C、TG、KW、LX。

  从官网当时宣传看HS和WH应该是T和治疗的主要力量,所以我们几个的配置是1HS、1WH、2JC(只是极限没有了解QC的地位,而且这2个仁兄喜欢输出型)。当时的副本都是我们自己开荒进去的,死的当然很多,尤其是WH兄在我一次次被秒的时候才发现自己的加血技能才都是1重。不知道玩HS时间长的朋友有没有一种体会,就是在3小副本里如果等级不高,装备一般的情况下,一HS一WH的组合,KW的小次郎同学打你会很疼。我极限时只要是去KW,每次都做好了必死的准备,往往一闪天珠一出,我的那个血就哗哗的啊。

  公测再次被同学拉过来玩,为了陪朋友我还是准备选一个T的职业,这次思考了很久,因为极限时一直被虐的情景还历历在目,但是我一直感觉HS应该还是有较大的发展前途吧,看了看资料说以后的内功BOSS会比较多,所以还是选了HS(结果朋友们都很吃惊我没选TC)。我没有玩过2测和3测,对于这过程中对HS的修改没有一个循序渐进的感觉。但是公测后我第一次下副本,明显感觉HS比以前要耐打耐抗许多,得豆的速度好像比以前要快很多(只是感觉),对于技能的操作、分配要求更加的紧凑,不像在封测时我经常看着黑色的禅那点在那里无聊的平砍。感叹HS的技能是如此之少。

  要说明的是因为我自己给自己的定位是副本的小tank,而且知道技能不用的话熟练度上不去,对于技能的理解和使用也会有偏差,所以我下副本除了RL老1路上清怪以外,其余全开洗髓,这绝对是现阶段的非主流。就因为龙爪手的问题 我和亲友团的QC兄还搞过一点小火花。(在此我也疑问JS的策划,为什么洗髓没有类似于龙爪手的技能 非得放到易经内功下。就不能跟万佛一样不需要内功的差别么 )

  感觉现阶段大家可能抱着一种自家独大的态度在看待TC和HS的问题,而且事情看得过于肯定、甚至于死板。

  先从使用内功的问题上说,HS方面易经和洗髓。

  通常情况下,做任务我会用易经,副本是用洗髓(这可能跟亲友团的配置也有关系容后解释)我的一个观点是,游戏毕竟是人设计的,如果可以没事揣摩一下策划的心理,可能对游戏会有大的帮助。我如果没有记错的话极限时内功切换的时间应该是半个小时,而现在只有15分钟,这明显就是策划为了大家能够在副本中灵活的使用内功及其所属技能来解决遇到的问题,根据这一导向玩家为什么不灵活的选择内功而非要在开这个还是开那个的问题上争得头破血流。如果将军给你了一个反坦克导弹和防空导弹,你非要用反坦克导弹打F22那实在是国防史上的悲剧。

  对于Tc因为没有用过所以不好评价,我想从另一个角度分析TC和HS的关系,即职业在游戏中的定位。TC的角色设定为军人,拥有十足的霸气以及所向披靡的勇气和精神是大家对军人最中肯的看法。所以,对于拿着大刀往前冲的TC兄,我是十分佩服和欣赏的,他对得起自己军人的身份,只要他能抗的住我就不会把仇恨拉回来,就当休息了呗。内敛、沉稳、不争是HS的标志,这与洗髓和尚慢但稳得特点不谋而合,所以玩HS的人一定要有足够的耐心及很稳重的性格才是,这才能把HS的优势发挥出来。

  我对一句评价HS的话印象很深,就是HS完全是一个皮糙肉厚的法师。HS所拥有的技能就是除了BUFF还是BUFF。给自己和BOSS上一大堆乱七八糟的BUFF,增强自己的仇恨和抗击打能力。对于技能我想其他大师可能理解更高明,我就不细说了。

  我只说说自己感觉最有意思的2个技能:一个是舍身一个是轮回。舍身诀就是类似于给队友上无敌的技能,我一般都把他丢给了QC和QX这2个比较容易OT的职业(当然不是说我拉的不好 呵呵) 记得刚跟我亲友团的QX姐姐下副本的时候,一次QX治疗OT,我果断的F然后甩出手里的舍身,但是姐姐好像没有注意到身上的状态,一阵鸡飞狗跳之后发现死的居然是我,然后才知道了我的这一神技。话说回来,各位师兄说舍身是神技的确不假,每次我下副本都会毫不犹豫的甩出舍生给OT的队友,换来的就是一大票的QC和QX好友(这也充分证明了什么职业是剑3OT大户。咳咳)当然QX里就不乏好多MM噢,恩,给队友尤其是女队友安全感绝对是我们大师普度众生的职责之一(主要是提供了大量的犯戒机会。呵呵,可惜在下被姐姐和老婆长期包养,已无寻花问柳的机会。)我认为副本中卡怪BUG的存在绝对是给我们大师的一大表现良机,万佛,舍身,横扫等群啦技能绝对是拯救苍生的神技,万一有人引怪上述技能迅速抛出,肯定会引来一群对老衲感兴趣的芸芸众生,这就给了队友们卡BUG脱离的机会,不要在乎那一点修装备的钱,用这些钱来赢得游戏中朋友的信任和尊重比什么都重要,对于你的长远发展绝对有好处。不就是多用几次轮回么,而且用的多了还有称号“不死”拿多好,当然,咳咳这不是说在下的能力不行,老得轮回。

  我亲友团的一般配置是HS TC QC2个QX(不是说找不到WH而是一个是姐姐一个是老婆。没办法偶也喜欢WH的清心啊)我一般主抗,TC大哥就是冲锋陷阵的勇士,有时候我把仇恨拉不回来,军爷的定军就可以帮我减轻负担,我们不是暴力队,我们只是一个想配合玩副本找乐趣的队伍而已。其实我们QC的开怪前的话很对,很贴切“哥哥定怪了 七秀奶好,和尚保护好,军爷准备冲”这很幽默的反映了我们在副本中的分工问题。有些时候仇恨拉不回来就是来不回来,任你万佛,击倒,立地,横扫,怪就是不正眼瞧你,TC大哥定军一出,队伍马上就安稳下来,不要搞得HS.TC水火不容的,我们要争取1+1>2的效果才行。

  最后,我也想给HS们诉诉苦,HS尤其是洗髓HS下副本很累很累,技能的释放顺序会影响到治疗的压力大小,进一步就是仇恨稳定的问题,因此每放一个技能都要进行粗略的计算和判断,保证推BOSS的安全性。对于禅那,简直比手里的钱用起来还省,保证用最少的禅那获取最大的利益,随时还要注意OT的发生,保护自己的队友。我的老婆就说感觉我在前面抗怪看的心疼,我说没事谁让咱皮糙肉厚是普度众生的大师呢。喜欢一个角色,就要细细的品味这个角色,理解这个角色的价值和定位,根据队友和实际情况作出适当的变化,我认为才是一个合格的T理解。

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