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【公告】《汇元九洲战记》全新战斗系统

国战在即,众多隐世高手重出江湖,广收弟子。一些不二法门被流传到乡野田间,一时间原本杂乱无章的争斗方法被玄门正宗一一纠正。各国宫廷也流行开来,上至一品大员,下至在野百姓,纷纷效法,战斗的概念完全被颠覆。

新属性,新上限,新的战斗
人物将有等级概念,属性上限提升至85
,以武力、智力、灵巧的最高单项值作为角色等级。 同时选手不再由智力影响,先由角色等级决定,如相同将由人物的战斗属性(武力+智力+灵巧)的总值来决定。
幸运这一鸡肋属性将被「毅力」替代,于是角色基础属性将变为:武力,智力,灵巧毅力统率
人物原本的幸运数值将会被全数1:1的转化为毅力。原本幸运影响到人物的体力,而改版后的毅力除了影响到角色的体力值外,还将影响一个新的概念「武艺吸收」,毅力效果:每点+2体力,+0.3武艺吸收。此次的新概念中,更将引入「武艺伤害」、「内力」、「韧性等级」等。

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名词小贴士:
武艺伤害 将影响武艺与特效的伤害
武艺吸收 会减少受到的武艺、特效伤害。随着角色的等级提升,效果将更加明显,不设上限
韧性等级 将减少你受到暴击的几率以及暴击的伤害

策略与更强大的武艺系统
  武艺不再仅仅是花拳绣腿了,随着盖世神功的纷纷出世,战斗中策略的应用将显得由为重要。

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  如图所示,您会拥有类似技能栏的一排武艺栏,其中您可以自由安排各种武艺,而每施展一次武艺都将消耗一部分内力,如果将武艺比喻成寻常网络游戏中的技能的话,那么内力就担当了魔法值(俗称蓝条,专业称MANA)的功效。一旦内力用尽,将无法释放任何武艺。
小贴士:
  每种武器都有不同的武艺可以学习。武艺可通过天赋或者秘籍获得。
  每一点智力将提供给您10点内力。

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各位看官可能更关心的是新武艺的伤害如何?配合了最新的天赋使用后,不但伤害值与之前不可同日而语,连战斗辅助的效果也可以一并达成,可喜可贺,可喜可贺。
今后在武器实力相当的时候,最终影响胜负的,可就是您的武艺策略了!
小贴士:
  内力可以在自宅或医馆进行恢复,恢复方式同体力相同,同时也可以通过自动加血包来自动恢复。

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  怒气值!耳聪目明的你一定发现了这个吧?在魔○世○里出现过的东西怎么出现在了九洲?怒气值会在战斗中获得,并且通过施放必杀技来消耗,只要战斗不结束,你可以持续的获得并消耗怒气值。
小贴士:
  在战斗过程中,无论你是受到伤害还是造成伤害都可以获得怒气值,战斗结束后将被清空。
  必杀技是通过天赋来习得的。

  必杀技有专门设置地点,不占用武艺栏 。

九洲天赋变幻莫测
什么闪避枪啊、背水刀啊、暴击弓、吸收剑、xx暗器啦,如果你的观念还停留在附魔是决定战斗胜负的标准上,那么你就OUT了。天赋系统成为获取更多强力武艺的途径,更是必杀技的重要学习途径,合理的学习天赋将让战斗更精彩。

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九洲的天赋特指针对武器的天赋,还记得之前提到过的武艺栏吗?联想一下,学习到的天赋将带给你新的武艺,而随着你天赋等级的不断提升,相同的武艺可以发挥出原本数倍的威力。
关于天赋点的获得,当角色每提升一点战斗属性(武力、智力、灵巧),就将获得若干天赋点,随着你的属性点越来越接近最高上限(85点),可以得到的天赋点将越多。
关于每项天赋的作用都会在鼠标悬停在图标上后体贴的显示出来,而下一级天赋需要那些条件也会清楚的罗列在你眼前。九洲战记将天赋加点系统和天赋模拟器完美的结合在了一起,只要你有足够的天赋点,你可以在天赋界面随心所欲的实验各种加点方案,直到满意为止。当最后需要确认的时候,选择「确认」即可。
小贴士:
每加一点天赋将扣除10点天赋值。

「必杀技」,作为终极的天赋技能带来大量的伤害与特效,玩家可以将该技能装备在武艺栏中,当「怒气值」储满后会被自动激发。

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想要遗忘天赋怎么办?别当心,通过「洗髓丹」你可以轻而易举的取回所有的天赋值来重新安排,精通各家兵器不再是梦想了。今后的战斗将会出现更多的变数,胜负结果将有更多把握在您的手中。

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