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惩戒骑:今天我就是要从这些"1,2,3,4"技能谈起

  制裁:

  关于制裁,我想由惩戒VS冰法的1v1淡起。冰法一直扮演着惩戒的克星角色,很多人面对法师,制裁这个相当重要的技能好像被拖出技能条似的,不清楚该怎么让制裁 发挥作用。

  虽然法师有"闪烁"克制"制裁",但并不就等于制裁碰上法师就废了。

  平常点的骑士,你法师不闪烁我就不制裁,捏着制裁压制你法师不敢闪。能做好这条,打普通的法师足够用了,自由忏悔近身,3板斧压得你法师承受不住不得不闪,然后追上制裁逼冰箱。

  高端点的法师对距离拿捏的很好,制裁10(加了铭文15)码,闪出去还真不一定第一时间能制裁的上。根本无视什么不制裁不闪烁的定律。他什么时候闪? 在你挂着自由好不容易就要贴身的时候闪,算好你自由结束或者在CD中开不出来的时候闪。然后快速读个寒冰剑减速你,或者水人冰脚你,总之想尽办法远程先减速你,让你在他闪烁后也不能很快接近到制裁范围内。不但成功化解了一次被贴身,而且闪烁后减速风筝让你还就是制裁不上。

  碰到这样主动性非常强的闪烁。制裁也必须得打破常规。

  这就不得提到"制裁反跑":看牛逼惩戒的视频里的制裁反跑,有很多观众都会觉得实用性不大。甚至怀疑法师有没有放水和作秀的成分:因为觉得实战中实在不好确定当时瞬间法师的面朝的方向-------丫总是跳啊跳的,狗逼知道制裁后他会闪到哪里。。。

  实战中什么时候运用制裁反跑这个技术? 说白点,就是什么时候制裁。即便是血印破羊做的再好也还是有被羊的时候,当然3。2版本根本没有血印破羊了。被羊了,法师最远距离站定一般要连搓几个寒冰剑。即便挂自由跑到他面前可能也被打成了筛子,不得不交技能加血。

  什么时候制裁反跑? 在羊打醒后,直线跑向法师,最远距离制裁(加了制裁铭文有15码,制裁距离和近战范围还是有很大区别的),反跑。不但能成功打断一个寒冰剑读条,而且还能在法师闪烁后第一时间近身法师。由于法师是面对你站桩读条,其闪烁的方向非常确定,直线反跑就是了。

  如果法师章解了呢? 忏悔! 加血。而且在羊我之前先挨顿揍是肯定的了。 不闪,顶着羊,我们还有血印破羊的非常好机会。闪走,再羊。我至少制裁忏悔2技能逼你交章和闪烁,也并不亏。甚至打法可以更奔放点,章解这个第2次羊。再羊就是1秒了,一个GCD的时间,基本法师不可能再悠闲的偷偷BUFF,搓寒冰剑了。只需要承受很少的伤害,又能近身了,这时候已经进入免疫羊的递减状态。形势对我们就相当有利。

  还有就是制裁后法师不动,那么可以这样:不会骗反制的原地绷带6秒,会骗反制的小闪圣光都可以。保证以最大限度的血量近身,让自己的血量能保证有DPS的空间,否则被揍成死血上去DPS与找死有什么区别。其实最差的情况就是绷带6秒,跑过去法师闪走。再忏悔逼章这是后话。 拿最坏的情况来说,也比生吃一轮寒冰剑,快近身被法师闪走,减速再被操一轮,要多出6秒绷带!用命令圣印的完全可以绷带5秒,打一个必暴的审判再获得一个战争艺术。

  也就是说,只要法师敢站桩对你读条,都是制裁反跑的好时机。

  在高端点,制裁侧向跑。也是主动创造近身机会的好办法,当然这种技术比较高端。但我还是想说说要点,要点就是你要有空间感,并且很准确估算闪烁的距离。

  当你,法师,还有法师当前位置闪烁后的落脚点成一个正三角形的时候,是制裁侧跑的最好时机。不闪你可以近身,闪走侧跑还是可以近身。由于闪烁的使用前和使用后相对你的距离不变,因此实际上等于法师闪烁前后这段时间他是站住的,而你是跑的。拉进距离,凭的就是这个。而角度很好掌握,由于是正三角形,每个内角都是60度,不闪就向法师那个方向转30度跑,闪就向另一个方向转30度。这个角度是固定的,直线最短距离。

  血印破羊:

  在读条约2/3的时候审判,早了晚了都破不了。当然破羊是有延迟效果的,法师可以一直补羊。但成功的破羊,第2个羊就是递减4秒了。这里我还是建议章解第2个羊,巩固血印破羊的优势,给法师压力,不让法师起手舒服的输出。当然也可以徽章留给深结,这是最保险的打法。


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