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死亡骑士属性数值与换算

  基本属性

  * 1点耐力= 10生命值

  * 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)

  * 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)

  * 166.67智力提升1%法术爆击

  * 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值

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  攻击强度(AP)

  * 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。

  攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度。

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  精准等级

  *60级, 2.5 精准等级 = 1点精准

  *70级, 3.94 精准等级 = 1点精准

  *80级, 8.20 精准等级 = 1点精准

  * 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)

  精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。

  面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。

  怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。

  (怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)

  (2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)

  (死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)


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