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《大灾变》职业、专业、物品变化前瞻汇总

  地精种族天赋

  讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。

  微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。

  化学改变生活:炼金术技能提高15点。

  火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。

  火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。

  惜时如金:攻击和施法速度提高1%。

  地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

  狼人种族天赋

  种族天赋——邪恶:伤害提高1%。

  种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。

  种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。

  种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。

  狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。

  狼人形态

  狼人的形态仅仅是外观上的

  在战斗外你可以选择人类或狼人。

  战斗状态你将会是狼人形态。

  猎人

  猎人的法力值取消!!!

  猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。

  集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。

  潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。

  射击技能一般消耗10到30集中。

  猎人的技能冷却时间将降低。

  弹药将成为物品而不再是消耗品。

  术士

  灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。

  灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)

  每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。

  吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。

  灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。

  强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击

  强化召唤恶魔:瞬发

  强化灵魂之火:瞬发

  强化恐惧:瞬发

  强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果

  只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。

  访谈中针对职业的一些FAQ:

  法系将在资料片的某个早期RAID中获得一把传说武器。

  《末日浩劫》将改变技能学习的方式。技能等级被取消,技能的威力将自动随着等级提升而放大。

  大部分天赋都将天翻地覆的变化,大量的被动加成被移除,天赋会更加好玩。(不会再是那种:“哈哈 升了!又多了1%命中!”)

  没有第三商业技能的计划。

  没有三+天赋的计划

  背包可能会变大。

  堕落的灰烬使者再也无法被净化了。

  设计师们想让萨满成为群刷高手,因此会继续buff治疗链。

  可能加入多乘客飞行坐骑。制造业玩家也许可以在获取过一个310%坐骑的前提下制作310%飞行坐骑。

  治疗职业都可以驱散魔法。

  工程学未来可以造弓。

  如果你拥有310%坐骑,也许可以将所有280%坐骑提升到310%。

  猎人

  猎人的新弹药会从boss掉落或者牌子购买,还没确定。

  牧师

  暗牧很可能获得一个无CD的伤害技能。

  萨满祭司

  元素萨现在的PvP就是纯炮台,可能会让图腾更好玩(例如插个下去马上就有好玩的啦),细节还不清楚

  战士

  战士不会像其他职业一样受到物品属性变化的影响,目标是使其他职业的装备更像战士的。

  


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