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Ming博客:与星际比竞技场未必没技术含量

 看了标题,可能很多人已经猜到这篇文章要说什么了。我想写一写在别的竞技游戏玩家的心目中,WoW玩家所背负的恶名。前段时间以来,特别是在《Heroes of Newerth》里,人们闲聊时经常会随意问起:”你还玩别的什么游戏?”之类的问题。很多人会回答:”CS”,问的人会接着问一句:”你喜欢起源还是1.6?”。也有人回答:”我玩星际”,接着就会被询问用哪个族。但是这段时间以来,如果你回答”WoW”,其他人会嘲笑道:”哈,魔兽就是XX”或者”你怎么会玩那玩意”。

  看到这里可能很多人已经准备跳起来喷我是想跟Jasi一样来黑WoW的。我在此先声明,我不赞同那些人对WoW的歧视,我只是想谈谈为什么关于WoW会出现这两种截然不同的看法。那么为什么WoW玩家经常遭人白眼呢?我以前写的一篇关于不同种类游戏的技巧性比较的文章可以部分解释这个问题。在很多人眼中WoW是个不需要什么技术的游戏,因此WoW玩家也就不如其他竞技游戏玩家,比如星际,那么受人尊敬。这些人觉得星际是很考验技术的,而WoW纯粹就是堆时间拼人品。但是,让我们抛开这条思路再好好想一想,无限额扑克不也是拼运气吗?每人手里拿两张牌,你也不知道以后抓的牌跟手里的配不配对吧?

  很好,现在我们已经把这两个游戏的问题简化成了两个伪命题。我们来看,每个扑克牌手肯定都知道,翻牌、转牌和河牌可不是光靠运气就能打好的。那么同样,想把竞技场打高也不是只靠在线时间长或运气好就行的。既然说WoW并没有那么简单,那想成为一个竞技场高手到底需要什么呢?这无疑是一个开放性很大的问题,Azael曾经写过一篇很好的文章关于如何打好33,而在我看来,想成为一个明星玩家需要注意以下3个方面:

  –了解每个职业的一切,了解他们的优势和弱点,学会怎样应对。这包括了所有职业所有天赋,比如不要在DK开冰封坚韧的时候用晕技,牧师不要恐惧一个开斗篷的盗贼等等。高级一点的,被深结之后看法师读羊开巫妖之躯挡掉,或者对方盗贼消失之后自己也立刻消失把他闷出来。

  –是否能主动投入时间和其他资源去优化你的人物和属性。当两支同等水平的DK/德队伍遭遇,两边DK对砍的时候,强度越高,暴击越多的一方显然更有优势。

  –是否已对每个可能发生的情景都想好了对策。比如玩盗贼,你是否对所有情况都准备了一套A计划一套B计划,肾击有没有Miss,消失有没有被打出来,对方会不会徽章解盲,各种可能你都考虑到了吗?

  我已经简单说了我的理由,WoW并非如很多人所想的那么简单,我上面所说的只是一小部分,真正要做的还有很多。就好比要想把星际打好光有微操是不够的。事实上,有个在巴黎暴雪邀请赛星际比赛期间流传很广的笑话是,除了亚洲人没有人能玩好虫族,因为所需要的宏观和微观操作量太大了。(哪里好笑了)

  那么我说了这么多到底想表达什么呢?其实也没什么太深奥的东西。我认为人们不应该如此贬低WoW玩家,特别是那些对这个游戏所知寥寥的人。 看了标题,可能很多人已经猜到这篇文章要说什么了。我想写一写在别的竞技游戏玩家的心目中,WoW玩家所背负的恶名。前段时间以来,特别是在《Heroes of Newerth》里,人们闲聊时经常会随意问起:”你还玩别的什么游戏?”之类的问题。很多人会回答:”CS”,问的人会接着问一句:”你喜欢起源还是1.6?”。也有人回答:”我玩星际”,接着就会被询问用哪个族。但是这段时间以来,如果你回答”WoW”,其他人会嘲笑道:”哈,魔兽就是XX”或者”你怎么会玩那玩意”。

  看到这里可能很多人已经准备跳起来喷我是想跟Jasi一样来黑WoW的。我在此先声明,我不赞同那些人对WoW的歧视,我只是想谈谈为什么关于WoW会出现这两种截然不同的看法。那么为什么WoW玩家经常遭人白眼呢?我以前写的一篇关于不同种类游戏的技巧性比较的文章可以部分解释这个问题。在很多人眼中WoW是个不需要什么技术的游戏,因此WoW玩家也就不如其他竞技游戏玩家,比如星际,那么受人尊敬。这些人觉得星际是很考验技术的,而WoW纯粹就是堆时间拼人品。但是,让我们抛开这条思路再好好想一想,无限额扑克不也是拼运气吗?每人手里拿两张牌,你也不知道以后抓的牌跟手里的配不配对吧?

  很好,现在我们已经把这两个游戏的问题简化成了两个伪命题。我们来看,每个扑克牌手肯定都知道,翻牌、转牌和河牌可不是光靠运气就能打好的。那么同样,想把竞技场打高也不是只靠在线时间长或运气好就行的。既然说WoW并没有那么简单,那想成为一个竞技场高手到底需要什么呢?这无疑是一个开放性很大的问题,Azael曾经写过一篇很好的文章关于如何打好33,而在我看来,想成为一个明星玩家需要注意以下3个方面:

  –了解每个职业的一切,了解他们的优势和弱点,学会怎样应对。这包括了所有职业所有天赋,比如不要在DK开冰封坚韧的时候用晕技,牧师不要恐惧一个开斗篷的盗贼等等。高级一点的,被深结之后看法师读羊开巫妖之躯挡掉,或者对方盗贼消失之后自己也立刻消失把他闷出来。

  –是否能主动投入时间和其他资源去优化你的人物和属性。当两支同等水平的DK/德队伍遭遇,两边DK对砍的时候,强度越高,暴击越多的一方显然更有优势。

  –是否已对每个可能发生的情景都想好了对策。比如玩盗贼,你是否对所有情况都准备了一套A计划一套B计划,肾击有没有Miss,消失有没有被打出来,对方会不会徽章解盲,各种可能你都考虑到了吗?

  我已经简单说了我的理由,WoW并非如很多人所想的那么简单,我上面所说的只是一小部分,真正要做的还有很多。就好比要想把星际打好光有微操是不够的。事实上,有个在巴黎暴雪邀请赛星际比赛期间流传很广的笑话是,除了亚洲人没有人能玩好虫族,因为所需要的宏观和微观操作量太大了。(哪里好笑了)

  那么我说了这么多到底想表达什么呢?其实也没什么太深奥的东西。我认为人们不应该如此贬低WoW玩家,特别是那些对这个游戏所知寥寥的人。


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