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【原创】大灾变:术士灵魂碎片系统重大改变

根据来自Blizzcon的消息,术士碎片系统有重大改变,这条消息很多地方没翻译,我就做做贡献啦。
  * 碎片不再存在于背包中,目标是让碎片成为乐趣,而不是累赘。
  * 碎片将集成于用户界面中。(比如死亡骑士的符文)
  * 每场战斗你会得到3块碎片,他们在战斗外会迅速补充。
  * 可以通过灵魂吸取为长时间战斗或者错误使用补充碎片。
  * 灵魂燃烧(新法术):消耗1块碎片,30秒冷却时间,没有公共冷却。强化你的下一个法术,许多行为会分别的被强化。
  * 强化灼热之痛:下3个灼热之痛必定爆击。
  * 强化召唤恶魔:瞬发。
  * 强化灵魂火:瞬发。
  * 强化恐惧:瞬发。
  * 死亡缠绕:更长的恐慌时间,更多的治疗效果。
  * 这些都只能在战斗中使用,召唤或者恶魔不会消耗碎片。
  听起来很有趣的,这样的改动也许能改变术士4年来无聊的吸碎片行为。

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