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【原创】猎人野外生存狩猎篇

如果你是在以个你方阵营优势的服务器,那你基本不用考虑这问题,但如果很不幸,你方阵营是一个劣势阵营,我想野外生存一定是以个让你头疼的问题吧!

事实上我个人认为猎人的战斗和盗贼有一定的相似之处。那就是掌握攻击的主动性。试想如果一个潜行或还没潜行的盗贼被对方先动手,那么自己必将陷入被动的局面。

在野外有一项准备是必须的,那也是掌握进攻主动的一个有利武器,那就是“战斗信息”。首先一定要将战斗信息拖出之综合上并设置。设置的时候只要钩“自己”和“敌人”两项其他都要点就可以了。

这样对方只要做出了攻击或使用任何技能都能够首先发现他,然后你可以再根据他攻击怪物的名字和追踪技能咳咳鹰眼术锁定他的具体位置从而占据主动。

或许有些人平常都不开“追踪人型生物”,但是你在野外一旦发现了怪物的尸体(尤其是在敌对阵营多的服务器)即使“战斗信息”没有跳出红字,那你也应该马上切换“追踪人型生物”然后上坐骑巡视一遍。

这种情况下,甚至是盗贼你都可以优先发现。比如你看到战斗信息“XXX进入了潜行状态”,但是一直没有显示他在攻击的怪物,那么十有八九他已经盯上了你。通常这种情况下,我会放一个冰冻陷阱,然后将自己的身体坐到上面,对方几乎都会中陷阱。(至少从20-70)我还没遇到不中的,除了抵抗)。

我也不知道对方为什么总是发现不了,甚至70的贼都没拆除陷阱。我想他认为自己是贼对方肯定不知道有一个贼的存在所以自然而然也不会放陷阱,因此也不会将鼠标在猎人身上扫一遍。哪里知道自己的大意造成了接下来的失败。

陷阱的选择一般都有针对性。如我自己在上述情况和对QS以及准备绷带或逃跑的时候会用冰冻陷阱,其他情况一般都用冰霜。然后陷阱触发后围绕着陷阱尤其是兽王开了18S后。当然这些不能一概而论,马克思教导我们具体问题具体分析,这是非常重要的。

最后我想说的一点就是地形的利用。毕竟野外有比战场和竞技场更开放的利用空间和复杂多变的地形。了解并掌握自然在野外是非常必要的。以下我略微提几点。

1.逃脱

自从逃脱技能被重新设计后,它成为了猎人PK中的一个重要技能。这项技能有点像闪现术,但它没有闪现术的稳定性同时也具有更变的变化。

闪现术只要没遇到障碍都是20码,而逃脱不一样,可以很近,也可以很远。在平常时逃脱最好是你在跳起的抛物线顶点时使用。在野外,如果地形允许,最好将敌人引向你的有利地形,如坡。当你往坡上跑时突然转身向后使用,那么这个距离是好几个闪现术的距离,对拉开距离大有裨益。

逃脱还有几种妙用我想大家都知道,我这里还是在提下:a。追杀敌人时背朝向敌人使用。b.高出落下。c.后面有个坐骑比你快的人在追杀你而前方就是你的营地,此时你一定不能一未逃而应该主动向他射一个震荡进入战斗后马上转身逃脱,这一定要在坐骑上使用,因为坐骑能大幅度提高你的上升高度,然后放个陷阱落地后猎豹闪人。

2.水

野外肯定有许多湖或海,对于一些近战职业尤其是比你高等级的情况下,你可以将其引入水中,这时候只要一些时间你就可以将他放死。当然对战士好额骑士得控制好距离,尤其是战士,最好不要在水中战斗。

我曾经在水里就放死股一个骷髅的盗贼,当时情况比较复杂就不多说了。

3.掩体

在追踪敌人时尽量找掩体跟踪,如树木 建筑 高低起伏的地形 山。 我记得一次相当有趣的事。当时在奥特兰克山脉上面那个人类的小镇里。我当时发现其中一个房子里有个术士,于是我在他房子的路口放了一个冰霜陷阱然后进入另一个房子,使用野兽之眼控制BB潜行去攻击。毕竟是兽王,而且当时他血之有2/3多加上偷袭他很快就不得不跑出房子。这时候我马上取消野兽只眼,他刚好出来触发陷阱,我射了几箭,结束。这是一次比较有趣的猎杀,对手完全在我的控制之类。

由于写的比较仓促,必然有很多不全面的地方和一些错误,望大家谅解。此贴仅为交流,对一些新手如果能够起到帮助的话我感到很高兴。总之猎人的战斗尤其是在野外非常有趣,我认为野外才是猎人的天堂。战斗技巧也是在不断的战斗中感悟的。

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